Regeln für Ergebnisse nach Sportart

 

 

1 Wetten auf Fußball

1.1 In Fußballspielen werden Wetten auf Ergebnisse innerhalb der regulären Spielzeit akzeptiert, sofern dies nicht anders im Vorfeldabschnitt von den Organisatoren festgelegt ist. Die in der Verlängerung und im Elfmeterschießen erzielten Ergebnisse werden bei der Abrechnung von Wetten, die auf Ergebnisse innerhalb der regulären Spielzeit platziert wurden, nicht berücksichtigt. Die Nachspielzeit wird am Ende jeder Halbzeit nach Ermessen des Schiedsrichters hinzugefügt. Die Dauer eines Fußballspiels beträgt 90 Minuten (jede Halbzeit dauert 45 Minuten). Für andere Arten von Fußballspielen wird im Vorfeldabschnitt eine Benachrichtigung über das Format bereitgestellt. Das Format eines Spiels kann sich auch während des Spiels ändern. In solchen Fällen werden alle Wetten auf der Grundlage des endgültigen Ergebnisses abgerechnet, wenn den Kunden im Vorfeldabschnitt von den Organisatoren eine Benachrichtigung über mögliche Änderungen des Spielformats zur Verfügung gestellt wurde. Bei fehlender solcher Benachrichtigung im Vorfeldabschnitt werden alle Wetten mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet, mit Ausnahme von Wetten auf Ergebnisse, die bereits eindeutig festgelegt wurden und nicht vom Spielformat abhängen.

1.2 Wetten auf Ergebnisse von Fußballspielen:

- Sieg der ersten Mannschaft im Spiel (Halbzeit) 1;

- Unentschieden im Spiel (Halbzeit) X;

- Sieg der zweiten Mannschaft im Spiel (Halbzeit) 2;

- Die erste Mannschaft wird das Spiel nicht verlieren (Halbzeit) 1X;

- Eine der Mannschaften wird das Spiel gewinnen (Halbzeit) 12;

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel nicht verlieren (Halbzeit) X2;

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (Halbzeit) mit Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 1" gewinnen (nicht verlieren);

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (Halbzeit) mit Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 2" gewinnen (nicht verlieren).

1.3 Wetten auf die Gesamtzahl der Tore, die von den Mannschaften in einem Spiel (Halbzeit) erzielt werden, "Gesamt über (unter) einem festgelegten Wert".

1.4 Wetten auf die Gesamtzahl der Tore, die von jeder Mannschaft individuell in einem Spiel (Halbzeit) erzielt werden, "Gesamt über (unter) einem festgelegten Wert".

1.5 Wetten darauf, dass die Gesamtzahl der Tore in einem Spiel (Halbzeit) gerade (ungerade) sein wird.

1.6 Wetten auf den Punkteunterschied zwischen den Hälften (d.h. auf die Halbzeit, in der mehr Tore erzielt werden).

Es stehen drei Wettmöglichkeiten zur Verfügung:

a) Die erste Halbzeit wird höhere Punktzahlen erzielen - 1 > 2 (die Anzahl der Tore in der ersten Halbzeit wird höher sein als in der zweiten Halbzeit);

b) Beide Hälften werden gleiche Punktzahlen erzielen - 1 = 2 (die gleiche Anzahl von Toren wird in beiden Hälften erzielt);

c) Die zweite Halbzeit wird höhere Punktzahlen erzielen - 1 < 2 (die Anzahl der Tore in der zweiten Halbzeit wird höher sein als in der ersten Halbzeit).

1.7 Wetten auf das Endergebnis des Spiels:

Es besteht die Möglichkeit, das genaue Ergebnis auszuwählen, das am Ende des Spiels aus den im Vorfeldabschnitt verfügbaren Optionen aufgezeichnet wird.

1.8 Wetten auf Ergebnisse der ersten Halbzeit und des gesamten Spiels:

Es besteht die Möglichkeit, das Ergebnis der ersten Halbzeit und des gesamten Spiels gleichzeitig vorherzusagen. Die folgenden Optionen sind möglich:

- 1/1 Sieg der ersten Mannschaft sowohl in der ersten Halbzeit als auch im gesamten Spiel;

- 1/Х Sieg der ersten Mannschaft in der ersten Halbzeit und Unentschieden im Spiel;

- 12 Sieg der ersten Mannschaft in der ersten Halbzeit und Sieg der zweiten Mannschaft im Spiel;

- Х1 Unentschieden in der ersten Halbzeit und Sieg der ersten Mannschaft im Spiel;

- ХХ Unentschieden sowohl in der ersten Halbzeit als auch im Spiel;

- Х2 Unentschieden in der ersten Halbzeit und Sieg der zweiten Mannschaft im Spiel;

- 21 Sieg der zweiten Mannschaft in der ersten Halbzeit und Sieg der ersten Mannschaft im Spiel;

- 2Х Sieg der zweiten Mannschaft in der ersten Halbzeit und Unentschieden im Spiel;

- 22 Sieg der zweiten Mannschaft sowohl in der ersten Halbzeit als auch im gesamten Spiel.

1.9 Wetten darauf, ob die erste (zweite) Mannschaft ein Tor erzielen wird (nicht erzielen wird).

1.10 Wetten darauf, ob beide Mannschaften ein Tor erzielen werden (nicht erzielen werden).

1.11 Wetten darauf, dass mindestens eine der Mannschaften kein Tor erzielen wird (ein Tor erzielen wird).

1.12 Wetten darauf, ob ein Tor in der ersten (zweiten) Halbzeit erzielt wird (nicht erzielt wird).

1.13 Wetten darauf, welche Mannschaft das erste (zweite oder nächste) Tor in einem Spiel (in einer Halbzeit) erzielen wird.

1.14 Wetten auf einen der angebotenen Zeitabschnitte, in denen das erste (zweite oder nächste) Tor erzielt wird (die Zeitintervalle sind in Minuten angegeben).

1.15 Wetten auf eine Mannschaft, die das letzte Tor in einem Spiel erzielen wird.

1.16 Wetten auf einen der angebotenen Zeitabschnitte, in denen das letzte Tor erzielt wird (die Zeitintervalle sind in Minuten angegeben).

Wenn in einem Spiel nur ein Tor erzielt wird, wird es sowohl als das erste als auch als das letzte Tor betrachtet.

Zum Beispiel, wenn ein Spiel mit einem Ergebnis von 1:0 endet, wird das einzige erzielte Tor sowohl als das erste als auch als das letzte Tor betrachtet. Somit gewinnen die Wetten auf die Ergebnisse "Die erste Mannschaft wird das erste Tor erzielen" und "Die erste Mannschaft wird das letzte Tor erzielen".

1.17 Wetten darauf, welche Mannschaft den Anstoß im Fußballspiel durchführen wird.

Informationen von TV-Sendern und Medienquellen, die im Vorfeldabschnitt von den Organisatoren angegeben sind, werden zur Festlegung der Ergebnisse und zur Abrechnung der Wetten verwendet. Wenn ein Ereignisausgang nicht aus den genannten Quellen bestimmt werden kann, werden die Informationen verwendet, die auf den in der Tabelle aufgeführten Websites verfügbar sind. Wenn ein Ergebnis nicht aus den oben genannten Quellen ermittelt werden kann, werden die Wetten mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

1.18 Wetten darauf, ob während eines Spiels ein Elfmeter verhängt wird oder nicht.

1.19 Wetten darauf, ob ein Spieler während eines Spiels einen Platzverweis und somit einen Platzverweis erhält oder nicht.

1.20 Wetten darauf, ob es während eines Spiels ein Eigentor geben wird oder nicht.

Ein Eigentor tritt auf, wenn ein Spieler den Ball ins Tor seiner eigenen Mannschaft befördert. Es wird als ein Tor gegen das Team gewertet.

1.21 Wetten darauf, welchem Team im Verlauf eines Spiels (oder einer Halbzeit) die höchste Anzahl von gelben Karten gegeben wird - Sieg1.

1.22 Wetten darauf, dass beide Teams während eines Spiels (oder einer Halbzeit) die gleiche Anzahl von gelben Karten erhalten - Unentschieden.

1.23 Wetten darauf, welchem Team im Verlauf eines Spiels (oder einer Halbzeit) die höchste Anzahl von gelben Karten gegeben wird - Sieg2.

1.24 Wetten darauf, welchem Team im Verlauf eines Spiels (oder einer Halbzeit) die höchste Anzahl von gelben Karten mit Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 1" gegeben wird.

1.25 Wetten darauf, welchem Team im Verlauf eines Spiels (oder einer Halbzeit) die höchste Anzahl von gelben Karten mit Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 2" gegeben wird.

1.26 Wetten darauf, ob die Anzahl der gelben Karten höher (oder niedriger) ist als die Gesamtzahl, die vom Buchmacher angeboten wird.

1.27 Wetten darauf, ob die Gesamtzahl der gelben Karten gerade (ungerade) ist.

1.28 Wetten auf ein Team, dessen Spieler im Verlauf eines Spiels (oder einer Halbzeit) die erste gelbe Karte erhalten wird, oder auf beide Teams, die gleichzeitig die erste gelbe Karte erhalten.

(Wenn gemäß einem offiziellen Spielbericht zwei Teams aufgrund derselben Spielsituation in derselben Minute die erste gelbe Karte erhalten haben und ein solcher Ausgang im Vorfeldabschnitt der Organisatoren angeboten wurde, werden die Wetten auf die Ergebnisse "Die erste Mannschaft, die die erste gelbe Karte erhält" und "Die zweite Mannschaft, die die erste gelbe Karte erhält" mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet).

1.29 Wetten auf einen der angebotenen Zeitabschnitte, während derer einem Spieler eines der Teams die erste gelbe Karte gezeigt wird (die Zeitintervalle sind in Minuten angegeben).

1.30 Wetten darauf, welches Team die nächste gelbe Karte erhalten wird (oder darauf, dass keines der Teams als nächstes verwarnt wird).

1.31 Wetten darauf, dass die erste Mannschaft im Verlauf eines Spiels (oder einer Halbzeit) die höchste Anzahl von Eckbällen zugesprochen bekommt - Sieg1.

1.32 Wetten darauf, dass beide Mannschaften im Verlauf eines Spiels (oder einer Halbzeit) die gleiche Anzahl von Eckbällen zugesprochen bekommen - Unentschieden.

1.33 Wetten darauf, dass die zweite Mannschaft im Verlauf eines Spiels (oder einer Halbzeit) die höchste Anzahl von Eckbällen zugesprochen bekommt - Sieg2.

1.34 Wetten darauf, dass die erste Mannschaft im Verlauf eines Spiels (oder einer Halbzeit) die höchste Anzahl von Eckbällen zugesprochen bekommt, unter Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 1".

1.35 Wetten darauf, dass die zweite Mannschaft im Verlauf eines Spiels (oder einer Halbzeit) die höchste Anzahl von Eckbällen zugesprochen bekommt, unter Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 2".

1.36 Wetten auf die Anzahl der Eckbälle, die genommen werden, über (unter) dem insgesamt angebotenen Wert.

1.37 Wetten auf die Gesamtzahl der genommenen Eckbälle, die gerade (ungerade) ist.

1.38 Wetten darauf, welche Mannschaft im Verlauf eines Spiels den ersten Eckball ausführen wird.

1.39 Wetten auf einen der angebotenen Zeitabschnitte, während derer der erste Eckball ausgeführt wird (die Zeitintervalle sind in Minuten angegeben).

1.40 Wetten darauf, welche Mannschaft den nächsten Eckball ausführen wird (oder darauf, dass keine der Mannschaften den nächsten Eckball ausführt).

1.41 Wetten darauf, welche Mannschaft die erste Auswechslung vornimmt (oder darauf, dass beide Mannschaften die erste Auswechslung gleichzeitig vornehmen).

1.42 Wetten auf die Anzahl der Auswechslungen, die über (unter) dem insgesamt angebotenen Wert liegt.

1.43 Wetten auf einen der angebotenen Zeitabschnitte, während derer die erste Auswechslung von einer der Mannschaften vorgenommen wird (die Zeitintervalle sind in Minuten angegeben).

1.44 Wetten darauf, ob ein Ersatzspieler ein Tor erzielt (oder kein Tor erzielt).

1.45 Wetten darauf, dass die erste Auswechslung in der ersten Halbzeit (Halbzeit, zweite Halbzeit) vorgenommen wird.

1.46 Wetten auf die Anzahl der Freistöße in einem Spiel, die über (unter) dem insgesamt angebotenen Wert liegt.

1.47 Wetten auf die Anzahl der Abseitsstellungen in einem Spiel, die über (unter) dem insgesamt angebotenen Wert liegt.

1.48 Wetten auf den Ballbesitz während eines Spiels durch die erste Mannschaft (die zweite Mannschaft), ausgedrückt in Prozent, der über (unter) dem insgesamt angebotenen Wert (ausgedrückt in Prozent) liegt.

1.49 Wetten auf das erste (letzte):

a) Es wird während eines Spiels ein Abstoß gegeben. (Eine Wette gilt als gewonnen, wenn die erste (letzte) im Vorfeldabschnitt angebotene Option war, dass ein Abstoß vergeben und ausgeführt wird.)

b) Es wird während eines Spiels ein Einwurf (Einwurf von der Seitenlinie) gegeben. (Die Wette gilt als gewonnen, wenn die erste (letzte) im Vorfeldabschnitt angebotene Option war, dass ein Einwurf vergeben und zur Wiederaufnahme des Spiels genutzt wird.)

c) Es wird während eines Spiels ein Eckball gegeben. (Die Wette gilt als gewonnen, wenn die erste (letzte) im Vorfeldabschnitt angebotene Option war, dass ein Eckball vergeben und ausgeführt wird.)

d) Es wird während eines Spiels ein Foul gepfiffen. (Die Wette gilt als gewonnen, wenn die erste (letzte) im Vorfeldabschnitt angebotene Option war, dass ein Freistoß (einschließlich Elfmeter) vergeben und ausgeführt wird.)

e) Es wird während eines Spiels ein Abseits gepfiffen. (Die Wette gilt als gewonnen, wenn die erste (letzte) im Vorfeldabschnitt angebotene Option war, dass ein Abseits gepfiffen wird und das Spiel mit einem indirekten Freistoß fortgesetzt wird.)

f) Es wird während eines Spiels ein Tor erzielt. (Die Wette gilt als gewonnen, wenn die erste (letzte) im Vorfeldabschnitt angebotene Option war, dass ein Tor erzielt wird.)

Die Zeit, in der ein "Abstoß", ein "Einwurf", ein "Eckball", ein "Freistoß", ein "Elfmeter", ein "Indirekter Freistoß", ein "Abseits" und ein "Tor" erfolgt, wird als die Zeit betrachtet, in der ein Schiedsrichter eines der oben genannten Ereignisse vergeben oder gepfiffen hat. Die genannten Ereignisse gelten als eingetreten, wenn:

1.50 Wetten darauf, ob ein bestimmter Spieler während eines Spiels ein Tor erzielen wird (nicht erzielen wird):

Ein Eigentor wird bei der Abrechnung solcher Wetten nicht berücksichtigt. Wenn der angegebene Spieler während eines Spiels nicht auf den Platz kommt (nicht am Spiel teilnimmt), werden die Wetten mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

1.51 Wetten darauf, ob es während eines Spiels Folgendes geben wird:

a) Ein Doppelpack (dieselbe Spielerin oder derselbe Spieler wird genau zwei, aber nicht mehr Tore in einem einzelnen Spiel erzielen).

b) Ein Hattrick (dieselbe Spielerin oder derselbe Spieler wird genau drei, aber nicht mehr Tore in einem einzelnen Spiel erzielen).

c) Ein Poker (dieselbe Spielerin oder derselbe Spieler wird genau vier, aber nicht mehr Tore in einem einzelnen Spiel erzielen).

d) Ein Penta-Kill (dieselbe Spielerin oder derselbe Spieler wird genau fünf, aber nicht mehr Tore in einem einzelnen Spiel erzielen).

Die Ergebnisse dieser Wetten werden wie folgt ermittelt: Ein Penta-Kill von einem bestimmten Spieler impliziert nicht, dass auch ein Poker, Hattrick oder Doppelpack von ihm oder ihr erzielt wurde (ähnlich ist ein aufgezeichneter Poker nicht gleichbedeutend mit dem Erzielen eines Hattricks oder eines Doppelpacks, und ein aufgezeichneter Hattrick impliziert nicht das Erzielen eines Doppelpacks). Wenn während eines Spiels verschiedene Spieler für zwei oder mehr der oben genannten Ergebnisse verantwortlich waren, werden Wetten auf solche Ergebnisse als gewonnen angesehen.

Zum Beispiel, wenn während desselben Spiels sowohl ein Doppelpack als auch ein Poker von verschiedenen Spielern erzielt wurden, werden die Wetten auf die Ergebnisse "Poker" und "Doppelpack" als gewonnen angesehen.

1.52 Wetten darauf, wie ein Tor erzielt wird:

a) Es wird ein Eigentor geben (d.h., ein Spieler erzielt ein Tor gegen seine eigene Mannschaft);

b) Es wird ein Kopfballtor geben (d.h., ein Spieler erzielt ein Tor gegen den Gegner mit dem Kopf);

c) Ein Freistoß wird in einem Tor resultieren (d.h., der Ball geht direkt vom Freistoß in das Tor der gegnerischen Mannschaft, ohne ins Spiel zu kommen. Wenn ein Spieler direkt aus einem Eckball ein Tor erzielt, wird ein solches Tor ebenfalls als Freistoß kategorisiert);

d) Ein Elfmeter wird in einem Tor resultieren (d.h., der Ball geht direkt vom Elfmeterschuss in das Tor der gegnerischen Mannschaft; Tore, die indirekt als Ergebnis eines Elfmeters erzielt wurden, werden bei der Abrechnung von Wetten nicht berücksichtigt);

e) Es wird ein reguläres Tor erzielt (d.h., ein Tor wird durch einen Tritt oder auf andere akzeptable Weisen erzielt, jedoch nicht mit dem Kopf, und ein solches Tor wird nicht direkt durch einen Freistoß oder einen Elfmeter erzielt und ist auch kein Eigentor).

1.53 Wetten darauf, ob eine bestimmte Mannschaft einen Sieg nach Rückstand erzielen wird (oder nicht).

Ein Sieg nach Rückstand bedeutet, dass die Mannschaft, die schließlich gewinnt, zu einem gewissen Zeitpunkt des Spiels im Rückstand war.

1.54 Wetten auf die Gesamtsumme der Rückennummern der Spieler, die Tore in einem Spiel erzielt haben: "Die Summe über (unter) dem insgesamt angebotenen Wert".

Die Rückennummern der Spieler, die Eigentore erzielt haben, werden bei der Abrechnung der oben genannten Wetten nicht berücksichtigt. Die Rückennummern der Spieler, die mehr als ein Tor erzielt haben, werden zur Gesamtsumme nur einmal hinzugefügt.

1.55 Wetten auf erzielte Tore und das Ergebnis des Spiels:

Voraussagen von erzielten Toren und Ergebnissen des Spiels. Folgende Optionen werden angeboten:

1. Beide Mannschaften werden ein Tor erzielen und Sieg1 (Sieg1-Unentschieden);

2. Beide Mannschaften werden ein Tor erzielen und Unentschieden (Sieg1-Sieg2);

3. Beide Mannschaften werden ein Tor erzielen und Unentschieden (Sieg1-Sieg2);

4. Die Gesamtzahl der Tore im Spiel wird über (unter) einem bestimmten Wert liegen und Sieg1 (Sieg1-Unentschieden);

5. Die Gesamtzahl der Tore im Spiel wird über (unter) einem bestimmten Wert liegen und Unentschieden (Sieg1-Sieg2);

6. Die Gesamtzahl der Tore im Spiel wird über (unter) einem bestimmten Wert liegen und Unentschieden (Sieg1-Sieg2);

Wetten auf andere mögliche Spielausgänge können ebenfalls im Vorfeldabschnitt von den Organisatoren angeboten werden.

1.56 Wetten auf die Anzahl der Minuten, die ein Schiedsrichter am Ende eines Spiels (oder einer Halbzeit) hinzufügen wird.

Bei der Abrechnung von Wetten auf solche Ergebnisse wird Folgendes berücksichtigt:

a) die auf einer Schiedsrichtertafel von einem Linienrichter angezeigte Zeit (in Minuten);

b) Informationen zur zusätzlichen Zeit (in Minuten), die auf einer Anzeigetafel angezeigt werden;

c) Informationen auf den in der Tabelle aufgeführten Websites.

Die Quellen, die Informationen zur Abrechnung der oben genannten Wetten liefern, sind in einer Prioritätsreihenfolge angeordnet. Wenn das Ergebnis, auf das die Wette platziert wurde, aus keiner dieser Quellen abgeleitet werden kann, wird es mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

Wenn sich die angezeigte Zeit, die hinzugefügt wurde (in Minuten), und die tatsächliche Spielzeit aus irgendeinem Grund unterscheiden, wird die zuerst angezeigte Zeit zur Abrechnung der Wette verwendet.

Wenn sich die zusätzliche Zeit (in Minuten), die auf einer Anzeigetafel oder einer Schiedsrichtertafel von einem Linienrichter angezeigt wird, unterwegs aus irgendeinem Grund ändert (sie erhöht oder verringert sich), werden die Wetten auf der Grundlage der zuerst angezeigten Informationen abgerechnet.

Informationen von den offiziellen Websites der Turniere, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Abrechnung von Wetten auf Fußballspiele verwendet (außer bei den folgenden Wetten auf "Welche Mannschaft wird das Spiel beginnen" und auf "Die Anzahl der Minuten, die am Ende eines Spiels (oder einer Halbzeit) von einem Schiedsrichter hinzugefügt werden").

Ein Fußballspiel (mit einer Dauer von 90 Minuten), das unterbrochen, aber nicht fortgesetzt oder innerhalb von 24 Stunden beendet wurde, wird als beendet angesehen, wenn es mindestens 65 Minuten gedauert hat. Wetten auf Ergebnisse unterbrochener Spiele, die als unvollendet angesehen werden und eindeutig festgelegt sind und nicht vom endgültigen Spielergebnis abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus Wetten auf alle anderen Ergebnisse mit einer Quote von 1 berechnet werden.

Es werden auch Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Fußballspielen akzeptiert, die im Vorfeldabschnitt von den Organisatoren angeboten werden.

2 Wetten auf Eishockey

2.1 Im Eishockey werden Wetten auf Ergebnisse akzeptiert, die innerhalb der regulären Spielzeit eines Spiels erzielt wurden, mit Ausnahme von Wetten auf das Ergebnis "Siegmannschaft", die auch mit Ergebnissen in der Verlängerung oder im Elfmeterschießen abgerechnet werden. Offizielle Ergebnisse aus der Verlängerung und dem Elfmeterschießen werden nicht berücksichtigt, um Wetten auf Ergebnisse während der regulären Spielzeit abzurechnen.

2.2 Wetten auf die Ergebnisse von Eishockeyspielen:

- Sieg der ersten Mannschaft im Spiel (Drittel) Sieg1;

- Unentschieden im Spiel (Drittel) X;

- Sieg der zweiten Mannschaft im Spiel (Drittel) Sieg2

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (Drittel) nicht verlieren 1X;

- Eine der Mannschaften wird das Spiel (Drittel) gewinnen 12;

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (Drittel) nicht verlieren X2;

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (Drittel) gewinnen (nicht verlieren), unter Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 1";

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (Drittel) gewinnen (nicht verlieren), unter Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 2".

2.3 Wetten auf die Gesamtanzahl der Tore, die von den Mannschaften in einem Spiel (Drittel) erzielt werden, "Total über (unter) den angebotenen Wert".

2.4. Wetten auf die Gesamtanzahl der Tore, die von den Mannschaften in einem Spiel (Drittel) erzielt werden, "Total über (unter) den angebotenen Wert".

2.5 Wetten darauf, dass die Gesamtanzahl der Tore in einem Spiel (Drittel) gerade (ungerade) ist.

2.6 Wetten auf die Sieger des Spiels.

Ergebnisse aus der Verlängerung (dem Elfmeterschießen) werden bei der Abrechnung von Wetten auf solche Ergebnisse berücksichtigt.

Es gibt einige Meisterschaften oder Turniere, in denen nach regulärer Spielzeit ohne Verlängerung sofort ein Elfmeterschießen folgt. Außerdem kann die Verlängerung gemäß den Regeln bestimmter Turniere oder Meisterschaften so lange dauern, bis eine der Mannschaften gewinnt.

Es ist auch möglich, dass ein Spiel nach regulärer Spielzeit mit einem Unentschieden endet. In diesem Fall werden Wetten auf das Ergebnis "Siegmannschaft", wenn sie als Option im Vorfeldabschnitt von den Organisatoren angeboten wurden, mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

2.7 Wetten auf das endgültige Ergebnis des Spiels:

Ein Kunde hat die Möglichkeit, das genaue Ergebnis eines Spiels aus den im Vorfeldabschnitt angebotenen Optionen auszuwählen.

2.8 Wetten darauf, ob die erste (die zweite) Mannschaft ein Tor erzielen wird (oder nicht).

2.9 Wetten darauf, ob beide Mannschaften ein Tor erzielen (oder nicht).

2.10 Wetten darauf, welche Mannschaft das erste (das zweite oder das nächste Tor) in einem Spiel erzielen wird.

2.11 Wetten auf die Punktzahl eines Spielers.

Im Eishockey entspricht die Anzahl der Punkte, die ein Spieler erzielt, der Summe der von ihm erzielten Tore plus aller Assists, die zu Toren geführt haben.

Wenn mehrere Spieler an einem Angriff beteiligt waren, der zu einem Tor führte, wird jedem von ihnen ein Punkt vergeben.

Wetten auf die Anzahl der Punkte, die ein Spieler erzielt hat, werden anhand der Informationen abgerechnet, die von der offiziellen Website einer bestimmten Meisterschaft oder eines bestimmten Turniers bereitgestellt werden.

2.12 Wetten auf erzielte Tore und Spielergebnisse.

Vorhersagen von erzielten Toren und Spielergebnissen. Folgende Optionen werden angeboten:

1. Die Gesamtzahl der Tore im Spiel wird über (unter) einem bestimmten Wert liegen und Sieg1 (Sieg1-X).

2. Die Gesamtzahl der Tore im Spiel wird über (unter) einem bestimmten Wert liegen und Unentschieden (Sieg1-Sieg2).

3. Die Gesamtzahl der Tore im Spiel wird über (unter) einem bestimmten Wert liegen und Sieg2 (X-Sieg2).

2.13 Wetten auf den Vergleich der Ergebnisse zwischen den Dritteln:

Ein Kunde muss vorhersagen, in welchem Drittel die höchste Anzahl von Toren erzielt wird.

2.14 Wetten darauf, dass der Sieger des Spiels in der Verlängerung (im Elfmeterschießen) ermittelt wird.

2.15 Wetten auf die Dauer von 2-Minuten-Strafen in einem Spiel.

Wetten auf dieses Ergebnis werden nicht auf der Grundlage der Gesamtzahl der 2-Minuten-Strafen, sondern auf der Summe (in Minuten) abgerechnet.

Beispiel: Während eines Spiels wurden fünf 2-Minuten-Strafen verhängt: zwei für die erste Mannschaft und drei für die zweite Mannschaft. In einem solchen Fall werden Wetten auf die Dauer der 2-Minuten-Strafen auf der Grundlage des Ergebnisses abgerechnet, dass die Strafe für die erste Mannschaft 4 Minuten (2x2) dauerte, während die Strafe für die zweite Mannschaft 6 Minuten (2x3) dauerte.

2.16 Wetten auf die Anzahl der Torschüsse in einem Spiel.

Die Informationen auf den offiziellen Websites von Turnieren und Meisterschaften, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Berechnung der Gewinne aus Wetten auf Eishockeyspiele verwendet (mit Ausnahme der Anzahl der Punk.

3 Wetten auf Basketball

3.1 Alle Basketballwetten werden unter Berücksichtigung von Verlängerung angenommen.

Eine Ausnahme von dieser Regel sind Wetten auf Ereignisse mit einem Unentschieden ("X") im Pre-Match-Bereich. In solchen Fällen werden Ergebnisse während der offiziellen Spielzeit zur Abrechnung von Wetten herangezogen.

3.2 Im Basketball können folgende Arten von Wetten platziert werden:

- Sieg des ersten Teams (Teilnehmers) in einem Spiel (Sieger1);

- Unentschieden (als X im Pre-Match-Bereich bezeichnet);

- Sieg des zweiten Teams (Teilnehmers) in einem Spiel (Sieger2);

- Sieg des ersten Teams (Teilnehmers) in einem Spiel unter Berücksichtigung eines Handicaps (Handicap steht in "H1" und die Gewinnquoten in "Quoten 1");

- Sieg des zweiten Teams (Teilnehmers) in einem Spiel unter Berücksichtigung eines Handicaps ("H2" und die Gewinnquoten in der "Quoten 2" Spalte).

3.3 In Basketballspielen können Sie ein Handicap erhöhen oder verringern. In solchen Fällen sinken die Quoten um einen bestimmten Betrag, der in der Zusatztabelle angegeben ist.

Im Falle eines Unentschiedens unter Berücksichtigung des Handicaps erfolgt eine Rückerstattung (unabhängig von der Zeitspanne, für die das Spiel vorgeschlagen wird). Gleiches gilt für den Vergleich von Spielerstatistiken (Punkte / Fouls / Blockierte Würfe / Rebounds / Assists und andere Parameter).

3.4 Die Gesamtzahl der Punkte in einem Spiel ist höher als die im Pre-Match-Bereich angegebene (in der Spalte "Gesamt" steht die Gesamtzahl der Punkte und die Gewinnquote in der "Über" Spalte).

3.5 Die Gesamtzahl der Punkte in einem Spiel ist niedriger als die im Pre-Match-Bereich angegebene (die Gesamtzahl der Punkte steht in der "Gesamt" Spalte und die Gewinnquote in der "Unter" Spalte).

3.6 Im "Über"-Spiel kann die Gesamtzahl geändert werden (dh das Gesamtergebnis kann verringert werden), dasselbe Prinzip gilt für das "Unter"-Spiel (die angegebene Zahl kann erhöht werden).

Wenn aufgrund des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Punkte der Gesamtwette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung. Gleiches gilt für das individuelle Gesamtergebnis des Teams oder des Spielers.

3.7 Wetten darauf, ob die Gesamtzahl der Punkte in einem Spiel gerade oder ungerade ist, werden akzeptiert.

3.8 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse im Basketball werden akzeptiert, solange sie im Pre-Match-Bereich enthalten sind.

3.9 Basketballspiele können auch im 3x3-Format stattfinden. Solche 3-gegen-3-Spiele dauern 10 Minuten oder bis eines der Teams 21 Punkte erzielt.

Für diese Spiele wird im Pre-Match-Bereich eine entsprechende Mitteilung über das Spielformat von den Organisatoren bereitgestellt. Wenn ein Spieler während eines 3x3-Spiels disqualifiziert, verletzt oder ausgeschlossen wird und nur noch zwei Spieler in einem der teilnehmenden Teams übrig sind, wird das Spiel unterbrochen und als unvollendet angesehen. Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits eindeutig festgelegt wurden und nicht vom endgültigen Spielergebnis abhängen, können abgerechnet werden. Gewinne aus Wetten auf andere Ergebnisse werden mit einer Quote von 1 (eins) berechnet.

4 Wetten auf Tennis

4.1 Das angekündigte Format eines Tennis-Matches kann vor dem Spiel geändert werden (zum Beispiel wird in einem Einzelmatch anstelle eines entscheidenden dritten Satzes ein Super-Tie-Break gespielt oder anstelle von 5 Sätzen werden 3 Sätze gespielt). In solchen Fällen werden Wetten auf die Ergebnisse W1 und W2 und Sätze auf Grundlage des Endergebnisses berechnet, während alle anderen Wetten mit Quoten von 1 (eins) berechnet werden.

4.2 Wenn in einem begonnenen Tennismatch einer der Tennisspieler (eines der Paare) aus irgendeinem Grund disqualifiziert wird, sich weigert zu spielen oder nicht mehr spielen kann, endet das Match vorzeitig. Dann werden Wetten auf das Ergebnis des Spiels wie folgt berechnet:

Wetten (einschließlich Wetten auf statistische Daten), deren Ergebnisse zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Spiels auf Grundlage des Spielformats eindeutig bekannt sind, gelten als gültig und unterliegen der Abrechnung. Andere Wetten werden mit Quoten von 1 berechnet.

Wenn in einem Tennismatch der entscheidende Satz als Super-Tie-Break gespielt wird, wird das Handicap und das Total des Satzes in Punkten berechnet, und bei der Berechnung des Handicaps und des Total des Spiels wird der Super-Tie-Break-Satz als ein Spiel gezählt. Das bedeutet, der Satz gilt als abgeschlossen mit einem Spielstand von 1:0 oder 0:1.

Ein Tie-Break, der am Ende eines Satzes gespielt wird, zählt ebenfalls als ein Spiel (zum Beispiel zählt ein Tie-Break, der in einem Satz nach einem Spielstand von 6:6 gespielt wird, als 13. Spiel des Satzes, und der Satz endet mit einem Spielstand von 6:7 oder 7:6).

Wenn eine der Parteien vor Beginn des Spiels die Teilnahme verweigert, werden Wetten auf alle Ergebnisse dieses Spiels mit Quoten von 1 berechnet.

Wenn einer der angekündigten Teilnehmer vor Beginn des Spiels durch einen anderen ersetzt wird, wird die Wette auf das Ereignis erstattet (außer bei Mannschaftswettbewerben). Alle Wetten bleiben gültig, wenn einer oder mehrere Teilnehmer in Mannschaftswettbewerben aus irgendeinem Grund ersetzt werden. In Doppelmatches, wenn die Paarzusammensetzung angegeben ist, werden Gewinne mit Quoten von 1 berechnet, wenn einer der Teilnehmer ersetzt wird. Wenn die Zusammensetzung nicht angegeben ist, bleiben die Wetten gültig.

4.3 Wetten auf die Ergebnisse von Tennisspielen:

- Im Match (Satz, Spiel) wird der erste Tennisspieler (das erste Paar) gewinnen (W1).

- Im Match (Satz, Spiel) wird der zweite Tennisspieler (das zweite Paar) gewinnen (W2).

- Im Match (Satz) wird der erste Tennisspieler (das erste Paar) unter Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 1" gewinnen (nicht verlieren).

- Im Match (Satz) wird der zweite Tennisspieler (das zweite Paar) unter Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 2" gewinnen (nicht verlieren).

4.4 Wetten auf die Gesamtzahl der Spiele im Match (Satz) "Total mehr (weniger als der Gesamtwert)".

4.5 Wetten: Die Gesamtzahl der Spiele im Match (Satz) wird gerade (ungerade) sein.

4.6 Wetten auf das Ergebnis des ersten Satzes und des gesamten Spiels.

Erraten Sie das Ergebnis des ersten Satzes und des gesamten Spiels gleichzeitig. Es gibt 4 mögliche Optionen:

- W1W1 Sieg des ersten Tennisspielers (Paars) sowohl im ersten Satz als auch im gesamten Spiel.

- W1W2 Sieg im ersten Satz und Sieg des zweiten Spielers im Spiel.

- W2W1 Sieg des zweiten Tennisspielers (Paars) im ersten Satz und Sieg des ersten Tennisspielers (Paars) im Spiel.

- W2W2 Sieg des zweiten Tennisspielers (Paars) sowohl im ersten Satz als auch im gesamten Spiel.

4.7 Wetten auf das Endergebnis des Spiels.

Es wird die genaue Punktzahl ausgewählt, die im Endergebnis des Spiels (Satzes) erzielt wird, entsprechend den im Angebot enthaltenen Optionen.

4.8 Wetten: Es wird (wird nicht) ein Tie-Break geben.

4.9 Wetten: Wer wird den nächsten Punkt erzielen.

Zur Berechnung der Ergebnisse von Tennisspielen dienen die offiziellen Websites von Meisterschaften und Turnieren als Grundlage, die in der Tabelle aufgeführt sind.

Im Falle einer falsch angegebenen Art des Belags, Unstimmigkeiten beim Austragungsort oder Namen eines vom Veranstalter angegebenen Turniers bleiben Wetten auf das Ergebnis des Spiels gültig.

Strafpunkte (Punkte), die vom Schiedsrichter an einen der Gegner (Paare) vergeben werden, werden bei der Berechnung von Wetten berücksichtigt.

Wenn zum Beispiel der Punktestand (6:4), (3:2), (0:40) beträgt und der Schiedsrichter einem der Spieler einen Strafpunkt verliehen hat und der Punktestand (6:4), (3:3) beträgt. In diesem Fall gilt, dass das 6. Spiel des 2. Satzes vom zweiten Spieler gewonnen wurde.

Wenn das Spiel verschoben oder unterbrochen wurde, der Rasen gewechselt wurde, der Austragungsort geändert wurde oder das Freiluft-Tennisfeld durch ein Indoor-Feld ersetzt wurde, bleiben Wetten auf seine Ergebnisse bis zum Ende des Turniers gültig, in dem es stattfand.

4.10 Die Wetten werden auch für andere mögliche Ergebnisse in Tennisspielen akzeptiert, die vom Veranstalter in der Linie angeboten werden.

5 Wetten auf Volleyball

5.1 Die Gesamtzahl und der Handicap-Wert für Volleyballspiele werden in Punkten angegeben.

5.2 Im Volleyball sind folgende Arten von Wetten möglich:

- Sieg des ersten Teams (Teilnehmers) im Spiel (Win1);

- Sieg des zweiten Teams (Teilnehmers) im Spiel (Win2);

- Sieg des ersten Teams (Teilnehmers) im Spiel mit Berücksichtigung des Handicaps (Handicap "H1", und die Gewinnquoten sind in "Odds 1");

- Sieg des zweiten Teams (Teilnehmers) im Spiel mit Berücksichtigung des Handicaps (Handicap "H2", und die Gewinnquoten sind in "Odds 2");

- Gesamtzahl der Punkte im Spiel ist höher als die angegebene Zahl (die Gesamtzahl der Punkte ist in "Total" und die Gewinnquoten sind in "Over");

- Gesamtzahl der Punkte im Spiel ist niedriger als die angegebene Zahl (die Gesamtzahl der Punkte ist in "Total" und die Gewinnquoten sind in "Under");

- Die Gesamtzahl der Sätze im Spiel. Es werden nur tatsächlich gespielte Spiele berücksichtigt. Wenn das Spiel unterbrochen und nicht fortgesetzt wird, erfolgt eine Rückerstattung für diese Position.

- Wetten auf Satzergebnisse in einem Volleyballspiel. In der Pre-Match-Sektion werden sie entsprechend als 3:0; 3:1 usw. bezeichnet.

5.3 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse im Volleyball werden ebenfalls in der Pre-Match-Sektion akzeptiert.

5.4 Volleyballspiele bestehen aus 3 bis 5 Sätzen. Das Team, das zuerst drei Sätze gewinnt, gewinnt das Spiel, und das Team, das zuerst 25 Punkte gewinnt, gewinnt den Satz (im 5. finalen Satz: 15 Punkte), solange es mindestens 2 Punkte Vorsprung vor seinem Gegner hat. Bei einem Punktestand von 24:24 (im 5. finalen Satz: 14:14) wird der Satz (der 5. finale Satz) fortgesetzt, bis eines der Teams einen 2-Punkte-Vorsprung vor dem Gegner hat.

5.5 Während der Playoffs, wenn die Spiele mit dem gleichen Ergebnis zugunsten gegnerischer Teams enden (zum Beispiel hat das erste Team das erste Spiel mit 3:2 gewonnen, während das zweite Team das zweite Spiel mit einem Ergebnis von 2:3 gewonnen hat), wird ein zusätzlicher Satz (der Goldene Satz) gespielt (das erste Team, das 15 Punkte erreicht, gewinnt den Goldenen Satz), der Gewinner eines solchen Satzes kommt in die nächste Runde. Die Ergebnisse des Goldenen Satzes werden bei der Abwicklung von Wetten auf die Ergebnisse des zweiten Spiels nicht berücksichtigt.

5.6 In Beachvolleyballspielen gibt es 2 bis 3 Sätze. Das Team, das zuerst zwei Sätze gewinnt, gewinnt das Spiel, und das Team, das zuerst 21 Punkte erreicht, gewinnt den Satz (im 3. finalen Satz: 15 Punkte), solange es mindestens 2 Punkte Vorsprung vor seinem Gegner hat. Wenn der Satzstand 20:20 beträgt (im 3. finalen Satz: 14:14), wird der Satz (der 3. finale Satz) fortgesetzt, bis eines der Teams einen 2-Punkte-Vorsprung vor dem Gegner hat.

5.7 In Volleyball- und Beachvolleyballspielen kann das Spielformat während des Spiels geändert werden (zum Beispiel wird ein Satz, der ursprünglich auf 25 Punkte gespielt werden sollte, bis zu einer anderen Punktzahl gespielt). In solchen Fällen wird vom Veranstalter in der Pre-Match-Sektion rechtzeitig eine spezielle Benachrichtigung über mögliche Änderungen im Spielformat bereitgestellt.

6 Wetten auf Baseball

6.1 Ein Baseballspiel besteht aus 9 Innings. Bei der Abrechnung von Wetten auf das Endergebnis eines Baseballspiels werden auch die Ergebnisse eines Extra-Innings berücksichtigt. Wenn ein Spiel unentschieden endet und es kein Extra-Inning gibt oder wenn gemäß den Turnierregeln Extra-Innings unentschieden enden, werden Wetten auf die Ergebnisse Win1 und Win2 mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

6.2 Gemäß der Mercy Rule kann ein Baseballspiel vorzeitig enden. In solchen Fällen gilt ein Spiel als beendet, und die Gewinne aus allen relevanten Wetten werden anhand des oben genannten Endergebnisses berechnet. (Die Mercy Rule wird angewendet, wenn eines der Teams einen deutlichen Vorsprung in der Punktzahl gegenüber dem gegnerischen Team hat. Dieser Vorsprung kann je nach den Anforderungen von Turnieren und Meisterschaften in verschiedenen Ländern variieren.)

6.3 Wenn an einem Tag ein Team zwei Spiele bestritten hat, aber nur für eines davon eine Wettmöglichkeit im Pre-Match-Bereich angeboten wurde, werden die offiziellen Ergebnisse des ersten Spiels zur Abrechnung relevanter Wetten herangezogen.

6.4 Im Baseball kann sich das Spielformat ändern, während ein Spiel läuft (z. B. werden 7 Innings anstelle von 9 gespielt). In solchen Fällen wird im Pre-Match-Bereich eine Benachrichtigung über die mögliche Änderung des Spielformats von den Veranstaltern bereitgestellt.

6.5 Das Handicap und das Total im Baseball werden in Punkten berechnet.

6.6 Es werden folgende Wetten auf die Ergebnisse von Baseballspielen angeboten:

- Sieg des ersten Teams im Spiel Win1;

- Sieg des zweiten Teams im Spiel Win2;

- Das erste Team wird das Spiel unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (Handicap 1).

- Das zweite Team wird das Spiel unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (Handicap 2).

6.7 Wetten auf die Gesamtzahl der erzielten Punkte der Teams in einem Spiel "Total über (unter) einen bestimmten Wert".

6.8 Wetten auf die Gesamtzahl der von jedem Team individuell in einem Spiel erzielten Punkte "Total über (unter) einen bestimmten Wert".

6.9 Wetten darauf, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte gerade oder ungerade ist.

6.10 Wetten auf die Ergebnisse der folgenden Innings: Win1, X, Win2, Handicap und Total.

6.11 Wetten auf die Ergebnisse der ersten 3, der ersten 5 und der ersten 7 Innings: Win1, X, Win2, Handicap und Total.

6.12 Wenn die Gesamtzahl der erzielten Punkte in einem Spiel dem Gesamteinsatz entspricht, wird der Einsatz zurückerstattet. Das gilt auch für das individuelle Gesamt eines Teams oder eines Spielers. Einsätze werden unter Berücksichtigung von Extra-Innings akzeptiert.

6.13 Ein Baseballspiel, das unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als abgeschlossen betrachtet, wenn mindestens 5 Innings gespielt wurden. In allen anderen Fällen gilt ein Spiel als nicht stattgefunden. Wetten auf die Ergebnisse von Win1 und Win2 in Baseballspielen, die unterbrochen wurden, als das Spiel unentschieden stand und als abgeschlossen betrachtet werden, werden mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

6.14 Ergebnisse unterbrochener Spiele, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits eindeutig feststanden und nicht von den endgültigen Spielergebnissen abhängen, können als Grundlage für die Abrechnung relevanter Wetten herangezogen werden, während Gewinne aus allen anderen Wetten mit einer Quote von 1 (eins) berechnet werden. Wetten auf Ergebnisse von einzelnen Innings, die in einem unterbrochenen, aber als abgeschlossen betrachteten Spiel nicht gespielt wurden, werden mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

6.15 Es werden auch Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Baseballspielen angeboten, die im Pre-Match-Bereich von den Veranstaltern akzeptiert werden.

7. Wetten auf Rugby

7.1 Ein Rugby-Spiel dauert 80 Minuten (mit zwei Hälften von jeweils 40 Minuten). Rugby-Wetten werden für Ergebnisse während der regulären Spielzeit akzeptiert, es sei denn, die Organisatoren geben im Pre-Match-Bereich etwas anderes an. Ergebnisse, die während der Verlängerung oder der Extra-Time-Perioden erzielt wurden, werden bei der Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse während der regulären Spielzeit nicht berücksichtigt. Die Organisatoren bieten auch Wetten auf verschiedene Rugby-Typen an: Rugby 7 (sieben), Rugby 9 (neun) und Rugby 10 (zehn), bei denen jeweils 7, 9 oder 10 Spieler pro Seite beteiligt sind. In solchen Fällen wird im Pre-Match-Bereich eine Benachrichtigung über das Spielformat bereitgestellt.

7.2 Wetten auf Ergebnisse von Rugby-Spielen im Angebot:

Im Rugby werden Handicap und Gesamtzahl in Punkten berechnet (mit Ausnahme von Gesamtzahlen für die Gesamtzahl der Versuche im Angebot).

- Das erste Team wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen - Win1.

- Das Spiel (die Halbzeit) endet unentschieden - X.

- Das zweite Team wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen - Win2.

- Das erste Team wird das Spiel (die Halbzeit) unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (Handicap 1).

- Das zweite Team wird das Spiel (die Halbzeit) unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (Handicap 2).

- Wetten auf die Gesamtzahl der Punkte, die von den Teams im Spiel (der Halbzeit) erzielt werden, "Total über (unter) den angebotenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der von jedem Team individuell im Spiel (der Halbzeit) erzielten Punkte "Total über (unter) den angebotenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der Punkte im Spiel (der Halbzeit), die gerade oder ungerade ist.

- Wetten auf die Anzahl der Versuche, die von den Teams im Spiel (der Halbzeit) erzielt werden, "Total über (unter) den angebotenen Wert".

- Wetten darauf, welches Team als nächstes einen Versuch erzielen wird (oder ob es keinen nächsten Versuch geben wird).

7.3 Die offiziellen Websites der Meisterschaften, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Ermittlung der Ergebnisse von Rugby-Spielen herangezogen.

7.4 Ein Rugby-Spiel, das unterbrochen wurde, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als stattgefunden betrachtet, wenn es mindestens 56 Minuten gedauert hat. Rugby-7-, Rugby-9- und Rugby-10-Spiele werden als stattgefunden betrachtet, wenn sie bis zum Ende gespielt wurden. In allen anderen Fällen gelten die Spiele als nicht stattgefunden. Wetten auf Ergebnisse unterbrochener Spiele, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits eindeutig feststanden und nicht von den endgültigen Spielergebnissen abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus allen anderen Wetten mit einer Quote von 1 (eins) berechnet werden.

7.5 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Rugby-Spielen, die von den Organisatoren im Pre-Match-Bereich angeboten werden, werden ebenfalls akzeptiert.

8. Wetten auf American Football

8.1 Ein reguläres American-Football-Spiel dauert 60 Minuten (mit zwei Halbzeiten von jeweils 30 Minuten oder 4 Vierteln von jeweils 15 Minuten). Wetten auf Ergebnisse von American-Football-Spielen werden unter Berücksichtigung der Ergebnisse in der Verlängerung abgerechnet. Wenn ein Spiel unentschieden endet und keine Verlängerung stattfindet oder wenn es gemäß den Regeln dieses Turniers eine Verlängerung gibt und diese unentschieden endet, werden die Wetten auf Win1 und Win2 mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

8.2 Wetten auf Ergebnisse von American-Football-Spielen im Angebot:

Im American Football werden Handicap und Gesamtzahl in Punkten berechnet.

- Das erste Team wird das Spiel (die Halbzeit, das Viertel) gewinnen - Win1.

- Das zweite Team wird das Spiel (die Halbzeit, das Viertel) gewinnen - Win2.

- Das erste Team wird das Spiel (die Halbzeit, das Viertel) unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (Handicap 1).

- Das zweite Team wird das Spiel (die Halbzeit, das Viertel) unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (Handicap 2).

- Wetten auf die Gesamtzahl der Punkte, die von den Teams im Spiel (der Halbzeit, dem Viertel) erzielt werden, "Total über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der von jedem Team individuell im Spiel (der Halbzeit, dem Viertel) erzielten Punkte "Total über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der Punkte im Spiel (der Halbzeit, dem Viertel), die gerade oder ungerade ist.

8.3 Die offiziellen Websites der Meisterschaften, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Ermittlung der Ergebnisse von American-Football-Spielen herangezogen.

8.4 Ein American-Football-Spiel, das unterbrochen wurde, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als stattgefunden betrachtet, wenn es mindestens 42 Minuten gedauert hat. In allen anderen Fällen gelten die Spiele als nicht stattgefunden. Wetten auf Ergebnisse von Spielen Win1 und Win2, die als abgeschlossen angesehen werden, aber unterbrochen wurden, als die Punkte gleich waren, werden mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet. Wetten auf Ergebnisse unterbrochener Spiele, die als unvollständig angesehen werden, aber zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits eindeutig feststanden und nicht von den endgültigen Spielergebnissen abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus allen anderen Wetten mit einer Quote von 1 (eins) berechnet werden.

8.5 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von American-Football-Spielen, die von den Organisatoren im Pre-Match-Bereich angeboten werden, werden ebenfalls akzeptiert.

9. Wetten auf Australian Football

9.1 Die kombinierte Spielzeit von Australian-Football-Spielen beträgt 80 Minuten (mit zwei Halbzeiten von jeweils 40 Minuten oder vier Vierteln von jeweils 20 Minuten). In Frauenmeisterschaften beträgt die kombinierte Spielzeit 60 Minuten (zwei Halbzeiten von jeweils 30 Minuten oder vier Vierteln von jeweils 15 Minuten). Wetten auf die Ergebnisse von Australian-Football-Spielen werden abgerechnet, wobei die Ergebnisse in Verlängerungszeiten berücksichtigt werden. Wenn ein Spiel unentschieden endet und es keine Verlängerung gibt oder wenn gemäß den Regeln dieses Turniers eine Verlängerung stattfindet und diese unentschieden endet, werden die Wetten auf Win1 und Win2 mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

9.2 In einigen Australian-Football-Turnieren kann sich das Spielformat ändern. In solchen Fällen werden Gewinne aus allen Wetten unter Verwendung der endgültigen Ergebnisse berechnet, wenn die Organisatoren im Pre-Match-Bereich eine Benachrichtigung über das mögliche Spielformat bereitstellen. Wenn es keine solche Benachrichtigung im Pre-Match-Bereich gibt, werden alle Wetten mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet, mit Ausnahme von Wetten auf Ergebnisse, die bereits eindeutig festgelegt wurden und nicht vom Spielformat abhängen.

9.3 Wetten auf Ergebnisse von Australian-Football-Spielen im Angebot:

Im Australian Football werden Handicap und Gesamtzahl in Punkten berechnet.

Bei der Berechnung der Gesamtzahl der 6-Punkte-Tore und 1-Punkt-Hinterher werden die Anzahl der Tore als Grundlage verwendet, nicht die Anzahl der Punkte.

- Das erste Team wird das Spiel (die Halbzeit, das Viertel) gewinnen - Win1.

- Das zweite Team wird das Spiel (die Halbzeit, das Viertel) gewinnen - Win2.

- Das erste Team wird das Spiel (die Halbzeit, das Viertel) unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (Handicap 1).

- Das zweite Team wird das Spiel (die Halbzeit, das Viertel) unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (Handicap 2).

- Wetten auf die Gesamtzahl der Punkte, die von den Teams im Spiel (der Halbzeit, dem Viertel) erzielt werden, "Total über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der Punkte, die von jedem Team individuell im Spiel (der Halbzeit, dem Viertel) erzielt werden, "Total über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der Punkte im Spiel (der Halbzeit, dem Viertel), die gerade oder ungerade ist.

- Wetten auf die Gesamtzahl der Tore, die von den Teams im Spiel (der Halbzeit, dem Viertel) erzielt werden, "Total über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der Tore, die von jedem Team individuell im Spiel (der Halbzeit, dem Viertel) erzielt werden, "Total über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der Hinterher, die von den Teams im Spiel (der Halbzeit, dem Viertel) gemacht werden, "Total über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der Hinterher, die von jedem Team im Spiel (der Halbzeit, dem Viertel) gemacht werden, "Total über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten darauf, welche Mannschaft zuerst die im Pre-Match-Bereich angebotene Punktzahl im Spiel (der Halbzeit, dem Viertel) verdient.

9.4 Die offiziellen Websites von Meisterschaften, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Ermittlung der Ergebnisse von Australian-Football-Spielen herangezogen.

9.5 Ein Australian-Football-Spiel, das unterbrochen wurde, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als stattgefunden betrachtet, wenn es mindestens 56 Minuten gedauert hat. 60-minütige Spiele gelten als abgeschlossen, wenn sie mindestens 42 Minuten gedauert haben. In allen anderen Fällen gelten die Spiele als nicht stattgefunden. Wetten auf Ergebnisse Win1 und Win2 von Spielen, die als abgeschlossen angesehen werden, aber unterbrochen wurden, als die Punkte gleich waren, werden mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet. Wetten auf Ergebnisse von unterbrochenen Spielen, die als unvollständig angesehen werden, aber zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits eindeutig feststanden und nicht von den endgültigen Spielergebnissen abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus allen anderen Wetten mit einer Quote von 1 (eins) berechnet werden.

9.6 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Australian-Football-Spielen im Pre-Match-Bereich von den Organisatoren angeboten werden ebenfalls akzeptiert.

10. Wetten auf Autorennen

10.1 Die Ergebnisse einer Einführungsrunde sind in den Rennergebnissen enthalten.

10.2 Wenn beide Fahrer die Strecke verlassen, ist der Gewinner von beiden derjenige, der mehr Runden beendet hat.

10.3 Wenn ein Dachverband einen Fahrer in den endgültigen Ergebnissen einstuft, bedeutet dies, dass er das Rennen beendet hat.

10.4 Die folgenden Wettmöglichkeiten stehen ebenfalls zur Verfügung:

- Sieg im Rennen;

- Teilnehmer wird den 1. bis 3. Platz belegen;

- Teilnehmer wird das Rennen beenden (wird in den endgültigen Ergebnissen klassifiziert);

- Teilnehmer wird das Rennen nicht beenden (wird nicht in den endgültigen Ergebnissen klassifiziert);

- Teilnehmer wird die schnellste Runde im Rennen absolvieren;

- Der erste Teilnehmer wird auf Grundlage der Rennergebnisse einen höheren Platz belegen als der zweite (im Pre-Match-Bereich als "1" bezeichnet);

- Der zweite Teilnehmer wird auf Grundlage der Rennergebnisse einen höheren Platz belegen als der erste (im Pre-Match-Bereich als "2" bezeichnet).

10.5 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse im Autorennen, die im Pre-Match-Bereich angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

11. Wetten auf Snooker

11.1 Im Allgemeinen werden Handicap und Gesamtanzahl der Frames bestimmt, und in einigen Spielen auch die Gesamtpunktzahl in jedem Frame. Gemäß den Snooker-Regeln ist ein Unentschieden möglich, und basierend auf einer Entscheidung des Schiedsrichters kann das Spiel wiederholt werden. In solchen Fällen werden Wetten auf diesen Frame mit einer Quote von 1 abgerechnet.

11.2 Wetten auf Ergebnisse des aktuellen Frames im Snooker werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse dieses Frames abgerechnet. Wenn es Uneinigkeiten zwischen den Spielern gibt, wird der Frame fortgesetzt. Der Spieler, der mit einem Vorschlag des Schiedsrichters nicht einverstanden ist, setzt das Spiel fort. Sobald der Frame jedoch fortgesetzt wird und dieser Spieler drei aufeinanderfolgende Stöße verpasst, gewinnt der Gegner diesen Frame. In einem solchen Fall werden Wetten auf alle Ergebnisse dieses Frames, einschließlich der Ergebnisse Win1 und Win2 des Frames, mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet. Wenn ein Spieler, der mit dem Schiedsrichter nicht einverstanden ist, das Spiel fortsetzt und erfolgreiche Stöße ausführt, bleiben Wetten auf diesen Frame gültig und werden auf Grundlage des endgültigen Ergebnisses abgerechnet.

11.3 Ein Century Break im Snooker ist eine Punktzahl von 100 (einhundert) Punkten oder mehr, die von einem der Spieler während eines einzigen Besuchs am Tisch erzielt wird, ohne einen Stoß zu verpassen. Die Punkte, die einem Spieler für ein Foul eines Gegners verliehen werden, werden in einem Century Break nicht berücksichtigt.

11.4 Alle von einem Schiedsrichter erfassten Punkte werden bei der Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse eines Spiels berücksichtigt. In einigen Fällen kann ein Schiedsrichter einem der Spieler vor dem Ende eines bestimmten Frames den Sieg zusprechen (zum Beispiel, wenn der Schiedsrichter eine mögliche Lösung für ein aufgetretenes Problem anbietet, mit der ein Spieler nicht einverstanden ist und dann versagt, wenn er die entgegengesetzten Aktionen ausführt). In einem solchen Fall wird der Frame als stattgefunden angesehen, und alle Wetten werden auf Grundlage der erfassten Ergebnisse abgerechnet.

11.5 Wenn aus irgendeinem Grund eines der Spiele nicht gespielt wird, werden alle Wetten auf Ergebnisse dieses Frames mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet, und Gewinne aus Wetten auf andere Ergebnisse werden auf Grundlage des endgültigen Ergebnisses berechnet (zum Beispiel, wenn einer der Spieler zu spät zu einem Frame kommt, kann ein Schiedsrichter den anderen Spieler zum Sieger erklären und das Spiel als abgeschlossen behandeln, auch in einem solchen Fall werden Wetten auf Ergebnisse dieses Frames mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet). Wetten auf andere mögliche Ergebnisse in Snooker-Spielen, die von den Veranstaltern im Pre-Match-Bereich angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

11.6 Weitere Informationen im Zusammenhang mit dem Spiel: Ereignisse, deren geplante Zeit, mögliche Ergebnisse, für die die Firma bestimmte Gewinnquoten vergibt, Arten von Wetten usw., sind im Pre-Match-Bereich angegeben.

12. Wetten auf Badminton

12.1 Wenn während eines bereits begonnenen Badminton-Matches einer der Spieler (Paare) sich weigert zu spielen, disqualifiziert wird oder aus irgendeinem Grund nicht in der Lage ist, das Spiel fortzusetzen, und das Match vorzeitig endet, werden die Wetten auf die Ergebnisse dieses Matches wie folgt abgerechnet:

Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung im Einklang mit dem Spielverlauf eindeutig festgelegt waren, gelten als gültig und werden abgerechnet. Gewinne aus Wetten auf andere Ergebnisse werden mit einer Quote von 1 (eins) berechnet.

Beispiel: Ein Teilnehmer weigert sich, während des ersten Satzes bei einem Spielstand von 19:20 zu spielen. In einem solchen Fall werden Wetten auf die folgenden Ergebnisse des ersten Satzes mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet: Win1, Win2, Total over (under) 40,5, Handicap 1 (+1,5), Handicap 2 (-1,5), Handicap 1 (-1,5), Handicap 2 (+1,5) und ebenso Wetten auf Match-Ergebnisse: Win1 und Win2. Wetten auf die folgenden Ergebnisse des ersten Satzes sind abzurechnen: Total over (under) 38,5, Total over (under) 39,5, Handicap 1 (+2,5), Handicap 2 (-2,5), Handicap 1 (-2,5), Handicap 2 (+2,5), Handicap 1 (+3,5), Handicap 2 (-3,5), Handicap 1 (-3,5) und Handicap 2 (+3,5).

Im Badminton werden das Handicap und die Gesamtanzahl der Punkte berechnet.

Wenn vor Beginn eines Spiels einer der Spieler (ein Paar) sich weigert, daran teilzunehmen, werden Wetten auf alle Ergebnisse dieses Spiels mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

In einer Badminton-Mannschaftsmeisterschaft werden die Namen der Teilnehmer durch Mannschafts- (Länder-) Namen bezeichnet (z. B. China&mdash Indonesien). Wenn ein Spieler (oder ein Paar, auf das ursprünglich gewettet wurde) ausgetauscht wird, bleiben Wetten auf alle Ergebnisse dieses Spiels gültig.

12.2 Die folgenden Wetten auf Ergebnisse von Badminton-Spielen stehen zur Verfügung:

- Sieg des ersten Spielers (Paares) im Match (Satz) Win1;

- Sieg des zweiten Spielers (Paares) im Match (Satz) Win2;

- Der erste Spieler (das erste Paar) wird das Match (den Satz) unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap1"

- Der zweite Spieler (das zweite Paar) wird das Match (den Satz) unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap2".

12.3 Wetten auf die Anzahl der Punkte in einem Match (Satz) "Total over (under) ein bestimmter Wert".

12.4 Wetten darauf, ob die Anzahl der Punkte gerade oder ungerade ist.

12.5 Wetten auf die Ergebnisse des ersten Satzes und des gesamten Spiels.

Vorhersage des Ergebnisses sowohl des ersten Satzes als auch des gesamten Spiels gleichzeitig. Es stehen 4 Wettmöglichkeiten zur Verfügung:

- Win1Win1 Sieg des ersten Spielers (Paares) sowohl im ersten Satz als auch im gesamten Spiel.

- Win1Win2 Sieg des ersten Spielers (Paares) im ersten Satz und Sieg des zweiten Spielers (Paares) im gesamten Spiel.

- Win2Win1 Sieg des zweiten Spielers (Paares) im ersten Satz und Sieg des ersten Spielers (Paares) im gesamten Spiel.

- Win2Win2 Sieg des zweiten Spielers (Paares) sowohl im ersten Satz als auch im gesamten Spiel.

12.6 Wetten auf das Endergebnis des Spiels:

Eine Option, das genaue Ergebnis am Ende eines Spiels (Satzes) aus den im Pre-Match-Bereich verfügbaren Optionen auszuwählen.

Die offiziellen Websites von Turnieren und Meisterschaften, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Ermittlung der Ergebnisse von Badmintonspielen herangezogen.

Wetten auf Ergebnisse von Spielen, die verschoben oder unterbrochen wurden, bleiben bis zum Ende des Turniers gültig, zu dem sie gehören.

Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Badmintonspielen, die von den Veranstaltern im Pre-Match-Bereich angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

13. Wetten auf Tischtennis

13.1 Wenn während eines bereits begonnenen Tischtennis-Matches einer der Spieler (ein Doppel) sich weigert zu spielen, disqualifiziert wird oder aus irgendeinem Grund nicht in der Lage ist, das Spiel fortzusetzen, und das Match vorzeitig endet, werden die Wetten auf Ergebnisse dieses Matches wie folgt abgerechnet:

Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung im Einklang mit dem Spielverlauf eindeutig festgelegt waren, gelten als gültig und werden abgerechnet. Gewinne aus Wetten auf andere Ergebnisse werden mit einer Quote von 1 (eins) berechnet.

Beispiel: Ein Tischtennisspieler (Doppel) weigert sich, im ersten Spiel weiterzuspielen, wenn der Spielstand 9:10 beträgt. In einem solchen Fall werden Wetten auf die folgenden Ergebnisse des ersten Spiels mit einer Quote von 1 (eins) berechnet: Win1, Win2, Total over (under) 20,5, Handicap 1 (+1,5), Handicap 2 (-1,5), Handicap 1 (-1,5), Handicap 2 (+1,5), und ebenso Wetten auf die Ergebnisse von Win1 und Win2 im Match. Wetten auf die Ergebnisse von insgesamt Match und Sätzen, ob sie gerade oder ungerade sind, werden ebenfalls mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet. Wetten auf die folgenden Ergebnisse des ersten Spiels sind abzurechnen: Total over (under) 18,5, Total over (under) 19,5, Handicap 1 (+2,5), Handicap 2 (-2,5), Handicap 1 (-2,5), Handicap 2 (+2,5), Handicap 1 (+3,5), Handicap 2 (-3,5), Handicap 1 (-3,5), Handicap 2 (+3,5), Handicap 1 (+4,5), Handicap 2 (-4,5), Handicap 1 (-4,5), Handicap 2 (+4,5).

13.2 Wenn eine der Seiten sich weigert, an einem Match teilzunehmen, bevor es beginnt, werden die Gewinne aus Wetten auf Ergebnisse eines solchen Matches mit einer Quote von 1 (eins) berechnet. In Tischtennis-Mannschaftsmeisterschaften werden die Namen der Teilnehmer durch Mannschafts- (Länder-) Namen bezeichnet (z. B. Spanien-Schweiz). Wenn ein Tischtennisspieler (oder ein Doppel, auf das ursprünglich gewettet wurde) ausgetauscht wird, bleiben Wetten auf alle Ergebnisse eines solchen Matches gültig.

13.3 Das Handicap und die Gesamtanzahl der Punkte im Tischtennis werden in Punkten berechnet.

13.4 Wetten auf Ergebnisse von Tischtennis-Matches im Angebot:

- Sieg des ersten Tischtennisspielers (Doppels) im Match (Spiel) Win1.

- Sieg des zweiten Tischtennisspielers (Doppels) im Match (Spiel) Win2.

- Der erste Tischtennisspieler (Doppel) wird das Match (den Satz) unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap1"

- Der zweite Tischtennisspieler (Doppel) wird das Match (den Satz) unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap 2"

13.5 Wetten auf die Gesamtanzahl der Punkte in einem Match (Spiel) "Total over (under) der im Angebot stehenden Wert"

13.6 Wetten darauf, ob die Anzahl der Punkte in einem Match (Spiel) gerade oder ungerade ist.

13.7 Wetten auf das Endergebnis des Matches:

Eine Option, das genaue Ergebnis am Ende des Matches (Satzes) aus den im Pre-Match-Bereich verfügbaren Optionen auszuwählen, wird angeboten.

Die offiziellen Websites von Meisterschaften und Turnieren, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Ermittlung der Ergebnisse von Tischtennisspielen herangezogen.

Wetten auf Ergebnisse von Matches, die verschoben oder unterbrochen wurden, bleiben bis zum Ende des Turniers, zu dem sie gehören, gültig.

13.8. Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Tischtennisspielen, die vom Veranstalter im Abschnitt vor dem Spiel angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

14 Wetten auf Bandy

14.1 Wetten auf Bandy-Matches werden akzeptiert, solange sie auf Ergebnisse während der regulären Spielzeit abgegeben werden, es sei denn, die Organisatoren geben dies im Pre-Match-Bereich anders an. Bei der Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse innerhalb der regulären Spielzeit werden in der Verlängerung erzielte Ergebnisse nicht berücksichtigt. In Bandy dauert ein reguläres Match ohne Verlängerung 90 Minuten (es gibt zwei 45-minütige Perioden). Gemäß den Regeln einiger Turniere und Meisterschaften kann das Format des Spiels geändert werden (Spiele können 60, 70 und 80 Minuten dauern, wobei jeweils zwei Perioden von 30, 35 bzw. 40 Minuten dauern). Für solche Spiele wird im Pre-Match-Bereich eine Mitteilung über Änderungen im Spielformat von den Veranstaltern bereitgestellt.

14.2 Wetten auf Ergebnisse von Bandy-Matches im Angebot:

- Sieg der ersten Mannschaft im Match (Periode) Win1.

- Unentschieden im Match (Periode) X.

- Sieg der zweiten Mannschaft im Match (Periode) Win2.

- Die erste Mannschaft wird das Match (die Periode) nicht verlieren 1X.

- Eine der Mannschaften wird das Match (die Periode) gewinnen 12.

- Die zweite Mannschaft wird das Match (die Periode) nicht verlieren Х2.

- Die erste Mannschaft wird das Match (die Periode) mit Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 1" gewinnen (nicht verlieren).

- Die zweite Mannschaft wird das Match (die Periode) mit Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 2" gewinnen (nicht verlieren).

14.3 Wetten auf die Gesamtzahl der Tore, die von den Mannschaften in einem Match (einer Periode) erzielt wurden "Total über (unter) den angebotenen Wert"

14.4 Wetten auf die Gesamtzahl der Tore, die von jeder Mannschaft in einem Match (einer Periode) erzielt wurden "Total über (unter) den angebotenen Wert"

14.5 Wetten auf die Gesamtzahl der Tore in einem Match (einer Periode), die gerade oder ungerade ist.

14.6 Die offiziellen Websites von Meisterschaften und Turnieren, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden verwendet, um offizielle Ergebnisse von Bandy-Matches zu erhalten.

Ein 90-minütiges Bandy-Match, das unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als abgeschlossen angesehen, wenn es mindestens 65 Minuten gedauert hat. Bandy-Matches mit einer Dauer von 60, 70 oder 80 Minuten, die unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurden, gelten als abgeschlossen, wenn sie mindestens 42, 49 bzw. 56 Minuten gedauert haben. In allen anderen Fällen wird ein Match als nicht stattgefunden betrachtet. Ergebnisse von unterbrochenen Matches, die als unvollständig angesehen werden, und die bereits zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig festgelegt wurden und nicht von den endgültigen Ergebnissen des Matches abhängen, können als Grundlage für die Abrechnung relevanter Wetten verwendet werden, während Gewinne aus allen anderen Einsätzen mit einer Quote von 1 (eins) berechnet werden.

14.7. Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Bandy-Matches, die von den Organisatoren im Pre-Match-Bereich angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

15 Wetten auf Feldhockey

15.1 Wetten auf die Ergebnisse von Feldhockey-Matches werden akzeptiert und abgerechnet, sobald die reguläre Spielzeit abgelaufen ist, es sei denn, die Organisatoren geben im Pre-Match-Bereich etwas anderes an. Ergebnisse, die in der Verlängerung und während eines Elfmeterschießens erzielt wurden, werden bei der Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse während der regulären Spielzeit nicht berücksichtigt. Ein typisches Feldhockey-Match dauert 60 Minuten (2 Perioden mit je 30 Minuten oder 4 Viertel mit je 15 Minuten), aber das folgende Format ist ebenfalls möglich: ein 70-minütiges Match (2 Perioden mit je 35 Minuten oder 4 Viertel, die jeweils 17 Minuten 30 Sekunden dauern). Für solche Spiele wird im Pre-Match-Bereich eine Mitteilung über Änderungen im Spielformat von den Veranstaltern bereitgestellt.

15.2 Wetten auf Ergebnisse von Feldhockey-Matches im Angebot:

- Sieg der ersten Mannschaft im Match (Periode, Viertel) Win1.

- Unentschieden im Match (Periode, Viertel) X.

- Sieg der zweiten Mannschaft im Match (Periode, Viertel) Win2.

- Die erste Mannschaft wird das Match (die Periode, das Viertel) nicht verlieren 1X.

- Eine der Mannschaften wird das Match (die Periode, das Viertel) gewinnen 12.

- Die zweite Mannschaft wird das Match (die Periode, das Viertel) nicht verlieren X2.

- Die erste Mannschaft wird das Match (die Periode, das Viertel) mit Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 1" gewinnen (nicht verlieren).

- Die zweite Mannschaft wird das Match (die Periode, das Viertel) mit Berücksichtigung des Handicaps "Handicap 2" gewinnen (nicht verlieren).

15.3  Wetten auf die Gesamtzahl der Tore, die von den Mannschaften in einem Match (einer Periode, einem Viertel) erzielt wurden "Total über (unter) den angebotenen Wert"

15.4  Wetten auf die Gesamtzahl der Tore, die von jeder Mannschaft in einem Match (einer Periode, einem Viertel) erzielt wurden "Total über (unter) den angebotenen Wert"

15.5 Wetten auf die Gesamtzahl der Tore in einem Match (einer Periode, einem Viertel), die gerade oder ungerade sind.

15.6 Ergebnisse von Feldhockey-Matches werden aus Tabellen auf den offiziellen Websites von Meisterschaften und Turnieren bezogen.

Ein Feldhockey-Match (mit einer Dauer von 70 Minuten), das unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als abgeschlossen angesehen, wenn es mindestens 49 Minuten gedauert hat. Ein Feldhockey-Match (mit einer Dauer von 60 Minuten), das unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als abgeschlossen angesehen, wenn es mindestens 42 Minuten gedauert hat. In allen anderen Fällen wird ein Match als nicht stattgefunden betrachtet. Ergebnisse von unterbrochenen Matches, die als unvollständig angesehen werden und die bereits zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig festgelegt wurden und nicht von den endgültigen Ergebnissen des Matches abhängen, können als Grundlage für die Abrechnung relevanter Wetten verwendet werden, während Gewinne aus allen anderen Einsätzen mit einer Quote von 1 (eins) berechnet werden.

15.7 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Feldhockey-Matches, die von den Organisatoren im Pre-Match-Bereich angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

16 Wetten auf Handball

16.1 Ein Handballspiel dauert 60 Minuten (mit zwei Halbzeiten zu je 30 Minuten). Handballwetten werden auf Ergebnisse während der regulären Spielzeit akzeptiert, es sei denn, die Organisatoren geben im Pre-Match-Bereich etwas anderes an. Ergebnisse, die in der Verlängerung und während eines Elfmeterschießens von der 7-Meter-Linie erzielt wurden, werden bei der Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse während der regulären Spielzeit nicht berücksichtigt. Es sind auch andere Formate von Handballspielen möglich: reguläre Spielzeit von 50 und 40 Minuten mit zwei Hälften von jeweils 25 und 20 Minuten. Für solche Spiele wird im Pre-Match-Bereich eine Mitteilung über ihr Format von den Organisatoren bereitgestellt.

16.2 Wetten auf Ergebnisse von Handballspielen im Angebot:

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen, Win1.

- Das Spiel (die Halbzeit) endet unentschieden, X.

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen, Win2.

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) nicht verlieren, 1X.

- Eine der Mannschaften wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen, 12.

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) nicht verlieren, X2.

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren), Handicap 1.

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren), Handicap 2.

16.3 Wetten auf die Gesamtzahl der erzielten Tore von Mannschaften in einem Spiel (einer Periode) "Total über (unter) den angebotenen Wert".

16.4 Wetten auf die Gesamtzahl der von jeder Mannschaft in einem Spiel (einer Periode) erzielten Tore "Total über (unter) den angebotenen Wert".

16.5 Wetten darauf, dass die Gesamtzahl der Tore in einem Spiel (der Halbzeit) gerade oder ungerade ist.

16.6 Wetten auf Ergebnisse der ersten Halbzeit und des gesamten Spiels.

Es besteht die Möglichkeit, das Ergebnis der ersten Halbzeit und des gesamten Spiels gleichzeitig vorherzusagen. Folgende Optionen sind möglich:

1. Win1Win1 Sieg der ersten Mannschaft in der ersten Halbzeit und im gesamten Spiel.

2. Win1X Sieg der ersten Mannschaft in der ersten Halbzeit und Unentschieden im Spiel.

3. Win1Win2 Sieg der ersten Mannschaft in der ersten Halbzeit und Sieg der zweiten Mannschaft im Spiel.

4. XWin1 Unentschieden in der ersten Halbzeit und Sieg der ersten Mannschaft im Spiel.

5. XX Unentschieden in der ersten Halbzeit und im gesamten Spiel.

6. XWin2 Unentschieden in der ersten Halbzeit und Sieg der zweiten Mannschaft im Spiel.

7. Win2Win1 Sieg der zweiten Mannschaft in der ersten Halbzeit und Sieg der ersten Mannschaft im Spiel.

8. Win2X Sieg der zweiten Mannschaft in der ersten Halbzeit und Unentschieden im Spiel.

9. Win2Win2 Sieg der zweiten Mannschaft in der ersten Halbzeit und im gesamten Spiel.

16.7 Die Ergebnisse von Handballspielen werden von den offiziellen Websites von Meisterschaften und Turnieren abgerufen, die in der Tabelle aufgeführt sind.

16.8 Ein 60-minütiges Handballspiel, das unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als abgeschlossen angesehen, wenn es mindestens 42 Minuten gedauert hat. Handballspiele mit einer Dauer von 50 oder 40 Minuten, die unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurden, gelten als abgeschlossen, wenn sie mindestens 35 Minuten (im Fall des 50-minütigen Spiels) oder 28 Minuten (im Fall des 40-minütigen Spiels) gedauert haben. In allen anderen Fällen wird das Spiel als nicht stattgefunden betrachtet.

16.9 Wetten auf Ergebnisse von unterbrochenen Spielen, die als unvollständig angesehen werden und die bereits zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig festgelegt wurden und nicht von den endgültigen Ergebnissen des Spiels abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus allen anderen Wetten mit einer Quote von 1 (eins) berechnet werden.

16.10 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Handballspielen, die von den Organisatoren im Pre-Match-Bereich angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

17 Wetten auf Unihockey

17.1 Ein wettbewerbsfähiges Unihockey-Spiel dauert 60 Minuten (und besteht aus drei Perioden zu je 20 Minuten). Unihockey-Wetten auf Ergebnisse während der regulären Spielzeit werden akzeptiert, es sei denn, die Organisatoren geben im Pre-Match-Bereich etwas anderes an. Ergebnisse, die in der Verlängerung und während eines Elfmeterschießens erzielt wurden, werden bei der Abrechnung der Wetten auf Ergebnisse während der regulären Spielzeit nicht berücksichtigt.

17.2 Wetten auf Ergebnisse von Unihockey-Spielen im Angebot:

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen, "Win1".

- Unentschieden im Spiel (in der Halbzeit) "X".

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen, "Win2".

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) nicht verlieren, "1X".

- Eine der Mannschaften wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen, "12".

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) nicht verlieren, "X2".

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren), "Handicap 1".

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren), "Handicap 2".

- Wetten auf die Gesamtzahl der erzielten Tore von Mannschaften im Spiel (in der Halbzeit) "Total über (unter) angegebenem Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der von jeder Mannschaft individuell in einem Spiel (in der Halbzeit) erzielten Tore "Total über (unter) angegebenem Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der Tore im Spiel (in der Halbzeit), die gerade oder ungerade sind.

17.3 Die Ergebnisse von Unihockey-Spielen werden von den offiziellen Websites von Meisterschaften und Turnieren, die in der Tabelle aufgeführt sind, abgerufen.

17.4 Ein Unihockey-Spiel, das unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden beendet wurde, wird als abgeschlossen angesehen, wenn es mindestens 42 Minuten gedauert hat. In allen anderen Fällen wird das Spiel als nicht stattgefunden betrachtet.

17.5 Wetten auf Ergebnisse von unterbrochenen Spielen, die als unvollständig angesehen werden und die bereits zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig festgelegt wurden und nicht von den endgültigen Ergebnissen des Spiels abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus verbleibenden Wetten mit einer Quote von "1" (eins) berechnet werden.

17.6 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Unihockey-Spielen, die von den Organisatoren im Pre-Match-Bereich angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

18 Wetten auf Wasserball

18.1 Die reguläre Spielzeit eines Wasserballspiels beträgt 32 Minuten (vier Perioden zu je 8 Minuten). Wasserballwetten werden auf Ergebnisse während der regulären Spielzeit akzeptiert, es sei denn, die Organisatoren geben im Pre-Match-Bereich etwas anderes an. Ergebnisse, die in der Verlängerung und während eines Elfmeterschießens erzielt wurden, werden bei der Abrechnung der Wetten auf Ergebnisse am Ende der regulären Spielzeit nicht berücksichtigt. Wasserballspiele können auch Perioden von 5, 6, 7 oder 8 Minuten haben. In solchen Fällen geben die Organisatoren im Pre-Match-Bereich eine Benachrichtigung über das Spielformat.

18.2 Wetten auf Ergebnisse von Wasserballspielen im Angebot:

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen, "Win1".

- Unentschieden im Spiel (in der Halbzeit), "X".

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen, "Win2".

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) nicht verlieren, "1X".

- Eine der Mannschaften wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen, "12".

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) nicht verlieren, "X2".

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren), "Handicap 1".

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren), "Handicap 2".

- Wetten auf die Gesamtzahl der von den Mannschaften im Spiel (in der Halbzeit) erzielten Tore, "Total über (unter) angegebenem Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der von jeder Mannschaft individuell im Spiel (in der Halbzeit) erzielten Tore, "Total über (unter) angegebenem Wert".

- Wetten darauf, dass die Gesamtzahl der Tore im Spiel (in der Halbzeit) gerade oder ungerade ist.

18.3 Die offiziellen Websites von Meisterschaften und Turnieren, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Beschaffung der Ergebnisse von Wasserballspielen verwendet.

18.4 Ein Wasserballspiel, das unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als unvollständig. Wetten auf Ergebnisse unterbrochener Spiele, die als unvollständig angesehen werden und die bereits zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig festgelegt wurden und nicht von den endgültigen Ergebnissen des Spiels abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus anderen Wetten mit einer Quote von "1" (eins) berechnet werden.

18.5 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Wasserballspielen, die von den Organisatoren im Pre-Match-Bereich angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

19 Wetten auf Beachsoccer

19.1 Die Nettospielzeit eines Beachsoccerspiels beträgt 36 Minuten (drei Perioden zu je 12 Minuten). Wetten auf Beachsoccer werden auf Ergebnisse von Spielen während der 36-minütigen Spielzeit akzeptiert, es sei denn, die Organisatoren geben im Pre-Match-Bereich etwas anderes an. Ergebnisse, die in der Verlängerung und bei Elfmeterschießen vom 9-Meter-Punkt erzielt wurden, werden bei der Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse, die in der regulären Spielzeit erzielt wurden, nicht berücksichtigt. Wenn ein anderes Spielformat in einem Beachsoccerspiel verwendet wird, wird eine Mitteilung über das Spielformat von den Organisatoren im Pre-Match-Bereich bereitgestellt.

19.2 Wetten auf Ergebnisse von Beachsoccerspielen im Angebot:

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen, "Win1".

- Unentschieden im Spiel (in der Halbzeit), "X".

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen, "Win2".

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) nicht verlieren, "1X".

- Eine der Mannschaften wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen, "12".

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) nicht verlieren, "X2".

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren), "Handicap 1".

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren), "Handicap 2".

- Wetten auf die Gesamtzahl der von den Mannschaften im Spiel (in der Halbzeit) erzielten Tore, "Total über (unter) angegebenem Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der von jeder Mannschaft individuell im Spiel (in der Halbzeit) erzielten Tore, "Total über (unter) angegebenem Wert".

- Wetten darauf, dass die Gesamtzahl der Tore im Spiel (in der Halbzeit) gerade oder ungerade ist.

19.3 Die offiziellen Websites von Meisterschaften und Turnieren, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Beschaffung der Ergebnisse von Beachsoccerspielen verwendet.

19.4 Ein Beachsoccerspiel, das unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als abgeschlossen, wenn es mindestens 25 Minuten gedauert hat. In allen anderen Fällen wird ein Spiel als nicht stattgefunden betrachtet. Wetten auf Ergebnisse unterbrochener Spiele, die als unvollständig angesehen werden und die bereits zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig festgelegt wurden und nicht von den endgültigen Ergebnissen des Spiels abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus anderen Wetten mit einer Quote von "1" (eins) berechnet werden.

19.5 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Beachsoccerspielen, die von den Organisatoren im Pre-Match-Bereich angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

20 Wetten auf Squash

20.1 Squashspiele bestehen aus 3 oder 5 Sätzen. Bei 3-Satz-Spielen gewinnt der Spieler, der zwei Sätze gewinnt, während bei 5-Satz-Spielen derjenige gewinnt, der drei Sätze für sich entscheidet. Ein Spieler gewinnt den Satz, wenn er zuerst 11 Punkte erzielt. Wenn der Punktestand 10:10 beträgt, spielen die Spieler weiter, bis einer von ihnen einen Vorsprung von 2 Punkten hat. In Squash ist auch ein anderer Spielmodus möglich. In solchen Fällen wird von den Organisatoren im Pre-Match-Bereich eine Mitteilung über das Spielformat bereitgestellt.

20.2 Wetten auf die Ergebnisse von Squashspielen im Angebot:

In einem Squashspiel werden Handicap und Total in Punkten berechnet, mit Ausnahme des Handicaps und des Totals für die Anzahl der Spiele im Angebot.

- Der erste Spieler wird das Spiel (den Satz) gewinnen, "Win1".

- Der zweite Spieler wird das Spiel (den Satz) gewinnen, "Win2".

- Der erste Spieler wird das Spiel (den Satz) gewinnen (nicht verlieren), unter Berücksichtigung des Handicaps, "Handicap 1".

- Der zweite Spieler wird das Spiel (den Satz) gewinnen (nicht verlieren), unter Berücksichtigung des Handicaps, "Handicap 2".

- Der erste Spieler wird das Spiel (den Satz) unter Berücksichtigung der Anzahl der Sätze gewinnen (nicht verlieren), "Handicap 1".

- Der zweite Spieler wird das Spiel (den Satz) unter Berücksichtigung der Anzahl der Sätze gewinnen (nicht verlieren), "Handicap 2".

- Wetten auf die Gesamtzahl der Punkte, die von den Spielern im Spiel (Satz) erzielt werden, "Total über (unter) angegebenem Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der Punkte, die von jedem Spieler individuell im Spiel (Satz) erzielt werden, "Total über (unter) angegebenem Wert".

- Wetten auf das Endergebnis des Spiels (Satzes).

- Wetten darauf, welcher Spieler zuerst einen bestimmten Punktestand (3 oder 9 Punkte) im Satz erreicht.

- Wetten auf die Gesamtzahl der Punkte im Spiel (Satz), ob sie gerade oder ungerade ist.

20.3 Die offiziellen Websites von Meisterschaften und Turnieren, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Beschaffung von Ergebnissen von Squashspielen verwendet.

20.4 Ein Squashspiel, das aus irgendeinem Grund unterbrochen wurde, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als nicht stattgefunden betrachtet. Wetten auf Ergebnisse unterbrochener Spiele, die als unvollständig angesehen werden und die bereits zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig festgelegt wurden und nicht von den endgültigen Ergebnissen des Spiels abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus anderen Wetten mit einer Quote von "1" (eins) berechnet werden.

20.5 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Squashspielen, die von den Organisatoren im Pre-Match-Bereich angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

21 Wetten auf Futsal

21.1 Ein Standard-Futsalspiel dauert 40 Minuten (zwei Halbzeiten zu je 20 Minuten). Futsal-Wetten werden auf Ergebnisse während der regulären Spielzeit akzeptiert, es sei denn, die Veranstalter geben im Pre-Match-Bereich etwas anderes an. Ergebnisse in der Verlängerung und während Elfmeterschießen vom 6-Meter-Punkt werden bei der Abrechnung von Wetten, die am Ende der regulären Spielzeit abgegeben wurden, nicht berücksichtigt. Es sind auch andere Formate von Futsalspielen möglich: Ein Standardspiel dauert 50 Minuten mit zwei Halbzeiten zu je 25 Minuten (zum Beispiel haben Spiele in der russischen Futsal Super League und der NLPF Western Conference dieses Format). In solchen Fällen wird im Pre-Match-Bereich eine Mitteilung über das Spielformat von den Veranstaltern bereitgestellt.

21.2 Wetten auf Ergebnisse von Futsalspielen im Angebot:

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen "Win".

- Das Spiel (die Halbzeit) endet unentschieden "X".

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen "Win2".

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) nicht verlieren "1X".

- Eine der Mannschaften wird das Spiel (die Halbzeit) gewinnen "12".

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) nicht verlieren "X2".

- Die erste Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap 1".

- Die zweite Mannschaft wird das Spiel (die Halbzeit) unter Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap 2".

21.3 Wetten auf die Gesamtzahl der Tore, die von den Mannschaften in einem Spiel (einer Halbzeit) erzielt werden "Total über (unter) den angebotenen Wert".

21.4 Wetten auf die Gesamtzahl der Tore, die von jeder Mannschaft individuell in einem Spiel (einer Halbzeit) erzielt werden "Total über (unter) den angebotenen Wert".

21.5 Wetten darauf, ob die Gesamtzahl der Tore in einem Spiel (einer Halbzeit) gerade oder ungerade ist.

21.6 Wetten auf den Punkteunterschied zwischen den Hälften (d.h. auf die Hälfte, in der mehr Tore erzielt werden).

Es stehen drei Wettmöglichkeiten zur Verfügung:

a) In der ersten Halbzeit wird eine höhere Punktzahl erzielt als in der zweiten 1 > 2 (die Anzahl der Tore in der ersten Halbzeit wird höher sein als in der zweiten);

b) Die Punktzahlen in beiden Hälften sind gleich 1 = 2 (es werden in beiden Hälften die gleiche Anzahl Tore erzielt);

c) In der zweiten Halbzeit wird eine höhere Punktzahl erzielt als in der ersten 1 < 2 (die Anzahl der Tore in der ersten Halbzeit wird niedriger sein als in der zweiten).

21.7 Die offiziellen Websites von Turnieren und Meisterschaften, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Beschaffung von Ergebnissen von Futsalspielen verwendet.

21.8 Ein 40-minütiges Futsalspiel, das unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als abgeschlossen, wenn es mindestens 28 Minuten gedauert hat. Ein 50-minütiges Futsalspiel, das unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als abgeschlossen, wenn es mindestens 35 Minuten gedauert hat. In allen anderen Fällen gilt das Spiel als nicht stattgefunden. Wetten auf Ergebnisse unterbrochener Spiele, die als unvollständig angesehen werden und die bereits zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig festgelegt wurden und nicht von den endgültigen Ergebnissen des Spiels abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus anderen Wetten mit einer Quote von "1" (eins) berechnet werden.

21.9 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Futsalspielen, die von den Organisatoren im Pre-Match-Bereich angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

22 Wetten auf Boxen

22.1 In einem Boxkampf können bis zu 12 Runden stattfinden. Jede Runde dauert 3 Minuten, in einigen Fällen kann sie 2 Minuten lang sein. Boxkämpfe können bis zum Ende der letzten Runde (deren Anzahl zuvor festgelegt wurde) dauern oder je nach Art und Weise, wie ein Boxer gewinnt, vorzeitig enden.

22.2 Arten des Gewinnens von Boxkämpfen:

1. Ein Sieg basiert auf der Anzahl der Punkte nach Abschluss aller Runden, und die Schiedsrichter entscheiden aufgrund des Punktestands, wer der Gewinner ist.

2. Ein K.o.-Sieg: Ein Boxer schlägt seinen Gegner im Laufe des Kampfes k.o., was vorzeitig zu einem Kampfende führt.

3. Ein technischer K.o.-Sieg: Wenn ein technischer K.o. im Verlauf eines Kampfes erklärt wird, was dann vorzeitig zu einem Kampfende führt.

4. Ein Sieg durch technische Entscheidung: Ein Boxer erleidet eine Verletzung, die das medizinische Personal nicht zulässt, den Kampf fortzusetzen, oder es treten andere Situationen auf, und infolgedessen entscheiden die Schiedsrichter, wer der Gewinner ist.

5. Disqualifikation eines Boxers oder eine Absage des Kampfes nach der Disqualifikation eines Boxers aus welchem Grund auch immer oder die Weigerung eines Boxers, den Kampf fortzusetzen. Wenn ein Boxer nach dem tatsächlichen Ende des Kampfes disqualifiziert wird, wird dies bei der Abrechnung von Wetten auf die Ergebnisse Win1, X und Win2 nicht berücksichtigt.

Mit Ausnahme des Sieges durch Punkte werden Siege durch alle anderen Mittel als vorzeitige Siege betrachtet.

22.3 Im Boxen gelten Runden, die bis zum Ende dauern, als abgeschlossen.

22.4 Wenn ein Boxer aus welchem Grund auch immer den Kampf nicht fortsetzt, sobald die nächste Runde begonnen hat, wird der Kampf als im vorherigen Durchgang beendet angesehen.

22.5 Wetten auf die Ergebnisse von Boxkämpfen im Angebot:

- Der erste Boxer wird den Kampf (die Runde) gewinnen "Win1".

- Unentschieden im Kampf (in der Runde) X;

Wenn das Ergebnis "Unentschieden" von den Veranstaltern im Pre-Match-Bereich nicht angeboten wurde und der Kampf in einem Unentschieden endete, werden die Wetten auf die Ergebnisse Win1 und Win2 mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

- Der zweite Boxer wird den Kampf (die Runde) gewinnen "Win2".

- Wetten auf die Gesamtanzahl der Runden im Kampf "Total über (unter) den angebotenen Wert".

- Wetten auf den Siegtyp.

- Wetten darauf, ob es einen vorzeitigen Sieg im Kampf geben wird oder nicht.

22.6 Die offiziellen Websites von Kämpfen, einschließlich derjenigen in der Tabelle, werden zur Beschaffung der Ergebnisse von Boxkämpfen verwendet.

22.7 Ein Boxkampf, der aus welchem Grund auch immer unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als nicht stattgefunden. Wetten auf die Ergebnisse von Kämpfen, die als unterbrochen und unvollständig angesehen werden und die bereits zum Zeitpunkt des Abbruchs eindeutig festgelegt wurden und nicht vom endgültigen Ergebnis abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus allen verbleibenden Wetten mit einer Quote von 1 (eins) berechnet werden.

22.8 Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von Boxkämpfen, die von den Veranstaltern im Pre-Match-Bereich angeboten werden, sind ebenfalls akzeptiert.

23 Wetten auf MMA (Mixed Martial Arts)

23.1 In MMA-Kämpfen gibt es in der Regel 3 bis 5 Runden. Andere Kampfformate sind ebenfalls möglich. In solchen Fällen wird im Voraus eine Mitteilung über das Kampfformat von den Veranstaltern im Pre-Match-Bereich bereitgestellt. Der Kampf sowie die erste Runde beginnen nach dem Klang der Glocke, die den Beginn der ersten Runde signalisiert. Kämpfe können bis zum Ende der letzten Runde (die Anzahl der Kämpfe wird im Voraus angekündigt) dauern oder je nach Art und Weise, wie diese Kämpfe gewonnen werden, vorzeitig enden.

23.2 Arten des Gewinnens von MMA-Kämpfen sind wie folgt:

1. Ein Sieg basiert auf der Anzahl der Punkte nach Abschluss aller Runden, und die Schiedsrichter entscheiden aufgrund des Punktestands, wer der Gewinner ist.

2. Ein K.o.-Sieg: Ein Kämpfer schlägt seinen Gegner im Laufe des Kampfes k.o., was vorzeitig zu einem Kampfende führt.

3. Ein technischer K.o.-Sieg: Wenn ein technischer K.o. im Verlauf eines Kampfes erklärt wird, was dann vorzeitig zu einem Kampfende führt.

4. Ein Sieg durch technische Entscheidung: Ein Kämpfer erleidet eine Verletzung, die das medizinische Personal nicht zulässt, den Kampf fortzusetzen, oder es treten andere Situationen auf, und infolgedessen wird der Sieger von den Schiedsrichtern festgelegt.

5. Disqualifikation eines Kämpfers oder eine Absage des Kampfes nach der Disqualifikation eines Kämpfers aus welchem Grund auch immer oder die Weigerung eines Kämpfers, den Kampf fortzusetzen. Wenn ein Kämpfer nach dem tatsächlichen Ende des Kampfes disqualifiziert wird, wird dies bei der Abrechnung von Wetten auf die Ergebnisse Win1, X und Win2 nicht berücksichtigt.

Mit Ausnahme des Sieges durch Punkte werden Siege durch alle anderen Mittel als vorzeitige Siege betrachtet.

23.3 In MMA-Kämpfen gilt eine Runde als abgeschlossen, wenn sie bis zum Ende dauert, d.h. vom Klang des Starts des Kampfes bis zum Klang des Beginns der nächsten Runde oder von einer Kampfglocke bis zur nächsten.

23.4 Wenn ein Kämpfer aus welchem Grund auch immer den Kampf nicht fortsetzt, sobald die nächste Runde beginnt (nach dem Klang der Glocke), wird der Kampf als im vorherigen Durchgang beendet angesehen.

23.5 Die zu Beginn deklarierte Anzahl der Runden (d.h. das Kampfformat) kann während des Kampfes geändert werden. In solchen Fällen werden Wetten auf die Anzahl der Runden mit der Quote 1 (eins) abgerechnet, und Wetten auf die Ergebnisse Win1, X und Win2 bleiben gültig.

23.6 Wetten auf die Ergebnisse von MMA-Kämpfen im Angebot:

- Der erste Kämpfer wird den Kampf (die Runde) gewinnen "Win1".

- Unentschieden im Kampf (in der Runde) X;

Wenn das Ergebnis "Unentschieden" von den Veranstaltern im Pre-Match-Bereich nicht angeboten wurde und der Kampf in einem Unentschieden endete, werden die Wetten auf die Ergebnisse Win1 und Win2 mit einer Quote von 1 (eins) abgerechnet.

- Der zweite Kämpfer wird den Kampf (die Runde) gewinnen "Win2".

- Wetten auf die Gesamtanzahl der Runden im Kampf "Total über (unter) den angebotenen Wert".

- Wetten auf die Art des Sieges.

- Wetten darauf, ob es einen vorzeitigen Sieg im Kampf geben wird oder nicht.

23.7. Die offiziellen Websites von Kämpfen, die in der Tabelle enthalten sind, werden zur Beschaffung der Ergebnisse von MMA-Kämpfen verwendet.

23.8. Ein MMA-Kampf, der aus welchem Grund auch immer unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, gilt als nicht stattgefunden. Wetten auf die Ergebnisse von Kämpfen, die als unterbrochen und unvollständig angesehen werden und bereits zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig festgelegt wurden und nicht vom endgültigen Ergebnis abhängen, werden abgerechnet, während die Gewinne aus allen verbleibenden Wetten mit einer Quote von 1 (eins) berechnet werden.

23.9. Es werden auch Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von MMA-Kämpfen akzeptiert, die von den Veranstaltern im Pre-Match-Bereich angeboten werden.

24 Wetten auf Darts

24.1 In einem Dartwettkampf treten die Spieler nacheinander an die Abwurflinie heran und werfen Darts auf das Ziel. Spieler, die mindestens einen Dart auf das Ziel geworfen haben, gelten als Teilnehmer des Wettbewerbs. Die Punkte werden nach jedem Zug eines Spielers berechnet, gefolgt von dem Versuch des nächsten Konkurrenten auf das Ziel.

24.2 Abhängig von den während einer Dartmeisterschaft oder eines Turniers durchgesetzten Regeln kann der Gewinner der Spieler sein, der die meisten Legs gewonnen hat oder der Spieler, der die meisten Sätze gewonnen hat. Ein Spieler, der die meisten Legs gewinnt, gewinnt auch den Satz. Die Gesamtpunktzahl, die ein Spieler in einem finalen Versuch erreichen muss, um dieses Leg zu gewinnen, wird als "Checkout" bezeichnet. Wenn ein Darts-Spiel in einem "Unentschieden" endet und ein solches Ergebnis nicht im Vorfeld angeboten wurde, werden die Wetten auf die Ergebnisse "Gewinn1" und "Gewinn2" mit den Quoten "1" (eins) abgerechnet.

24.3 In einem Zug kann ein Spieler maximal 180 Punkte erzielen, wenn er "20" (den Bereich mit der höchsten Punktzahl auf dem Board) "dreimal" trifft.

24.4 Wetten auf die Ergebnisse von Darts-Matches im Angebot:

Das Handicap und die Gesamtzahl der Legs (Sätze) werden in Zahlen berechnet.

- Wetten auf Spieler, die den ersten Platz im Spiel belegen werden (gewinnen).

- Der erste Spieler gewinnt das Spiel "Gewinn1".

- Das Spiel endet unentschieden "X".

- Der zweite Spieler gewinnt das Spiel "Gewinn2".

- Der erste Spieler gewinnt nach Anrechnung des Handicaps nach Anzahl der Legs (Sätze) "Handicap 1".

- Der zweite Spieler gewinnt nach Anrechnung des Handicaps nach Anzahl der Legs (Sätze) "Handicap 2".

- Wetten auf die Gesamtanzahl der Legs (Sätze) im Spiel "Gesamt über (unter) dem angegebenen Wert".

- Wetten auf Spieler, die zuerst 180 Punkte in einem Zug erzielen.

- Wetten auf die Gesamtanzahl der 180-Punkte-Züge "Gesamt über (unter) dem angegebenen Wert".

- Wetten darauf, ob die höchste Checkout-Punktzahl im Spiel über (unter) dem angegebenen Wert liegen wird.

24.5 Die offiziellen Websites von Meisterschaften und Turnieren, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Ermittlung der Ergebnisse von Darts-Matches verwendet.

24.6 Darts-Matches, die aus irgendeinem Grund unterbrochen wurden, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurden, gelten als nicht stattgefunden. Wetten auf die Ergebnisse unterbrochener Matches, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits eindeutig festgelegt wurden und nicht vom endgültigen Ergebnis des Spiels abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus verbleibenden Wetten mit den Quoten "1 (eins)" berechnet werden.

25 Wetten auf Hunde- und Pferderennen sowie Motorsportrennen

25.1 Wetten auf das Endergebnis eines Rennens werden wie folgt akzeptiert:

- Ausgewählter Teilnehmer wird den ersten Platz belegen (wird als Rennsieger erklärt);

- Ausgewählter Teilnehmer wird den ersten oder zweiten Platz belegen;

- Ausgewählter Teilnehmer wird den ersten, zweiten oder dritten Platz belegen;

- Ausgewählte zwei Teilnehmer werden den ersten und zweiten Platz in der angegebenen Reihenfolge belegen (Gewinnerpaar);

- Ausgewählte drei Teilnehmer werden den ersten, zweiten und dritten Platz in der angegebenen Reihenfolge belegen (Top Drei).

26 Wetten auf Langzeitereignisse

26.1 Wetten auf Langzeitereignisse sind Wetten, die auf die Gewinner einer Meisterschaft, eines Turniers, eines Teils/einer Etappe eines Wettbewerbs oder auf einen Gewinner eines Musik- oder anderen Wettbewerbs oder auf einen Gewinner in Wahlen, unter den Nominierten oder bei anderen möglichen Ereignissen gemacht werden.

Solche Wetten werden nach der offiziellen Bekanntgabe der Ergebnisse durch die Veranstalter des Ereignisses abgerechnet.

Falls aus irgendeinem Grund ein Teilnehmer, ein Team oder ein Spieler nicht an einem Wettbewerb teilnimmt, werden alle auf sie platzierten Wetten als verlorene Einsätze abgerechnet.

26.2 Wenn es unter den möglichen Wetten auf Langzeitereignisse keine Option gibt, auf eines oder mehrere mögliche Ergebnisse eines Ereignisses zu wetten, kann der Kunde sich an das Unternehmen wenden und die Hinzufügung dieser Ergebnisse in den Pre-Match-Bereich anfordern.

27 Wetten auf E-Fußball

27.1 E-Fußballwetten werden auf Ergebnisse während der regulären Spielzeit akzeptiert, es sei denn, die Veranstalter haben in der Pre-Match-Sektion etwas anderes festgelegt. Basierend auf den Regeln einer bestimmten Meisterschaft haben Videospiele ein Format von 2x7, 2x6 oder 2x5 (zwei Hälften, wobei jede 7, 6 bzw. 5 Minuten dauert).

27.2 Die in einem Videospiel angezeigte Zeit in Minuten kann von der Echtzeit abweichen. Zum Beispiel wird in einem 10-minütigen E-Fußballspiel (zwei Hälften zu je 5 Minuten) die auf dem Bildschirm angezeigte Zeit, die den Fortschritt des Videospiels anzeigt, in 10 Minuten echter Zeit 90 Minuten erreichen. Beispielsweise kann auf der 8. Minute eines Videospiels die tatsächliche Dauer, die auf dem Bildschirm angezeigt wird, die 72. Minute sein.

27.3 Die Wetten auf Ergebnisse von E-Fußball-Videospielen im Angebot:

- Sieg des ersten Teams im Videospiel (Halbzeit) "Gewinn1".

- Unentschieden im Videospiel (Halbzeit) "X".

- Sieg des zweiten Teams im Videospiel (Halbzeit) "Gewinn2".

- Das erste Team wird das Videospiel (Halbzeit) nicht verlieren "1X".

- Eines der Teams wird das Videospiel (Halbzeit) gewinnen "12".

- Das zweite Team wird das Videospiel (Halbzeit) nicht verlieren "X2".

- Das erste Team wird das Videospiel (Halbzeit) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap 1".

- Das zweite Team wird das Videospiel (Halbzeit) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap 2".

- Wetten auf die Gesamtzahl der erzielten Tore der Teams im Videospiel (Halbzeit) "Gesamt über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der von jedem Team individuell im Videospiel (Halbzeit) erzielten Tore "Gesamt über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten darauf, ob das erste (zweite) Team im Videospiel (Halbzeit) ein Tor erzielen wird (nicht erzielen wird).

- Wetten darauf, ob beide Teams im Videospiel (Halbzeit) ein Tor erzielen werden (nicht erzielen werden).

- Wetten darauf, ob die Gesamtzahl der Tore im Videospiel (Halbzeit) gerade oder ungerade ist.

- Wetten auf das Endergebnis eines Videospiels.

Es besteht die Möglichkeit, das genaue Ergebnis auszuwählen, das am Ende eines Videospiels aus den in der Pre-Match-Sektion verfügbaren Optionen aufgeführt ist.

- Wetten darauf, welches Team das erste (zweite oder nächste) Tor im Videospiel (Halbzeit) erzielen wird.

27.4 Informationen von offiziellen Websites von Videospielen werden zur Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse von E-Fußball-Videospielen verwendet.

27.5 Eine Unterbrechung in einem Videospiel aufgrund von Streaming- und visuellen Problemen aufgrund von technischen Problemen oder aus anderen Gründen kann nicht als Grundlage für die Abrechnung von Wetten auf seine Ergebnisse mit Quoten von 1 (eins) verwendet werden.

27.6 Ein aufgezeichneter Sieg (Niederlage) durch Standard aus irgendeinem Grund kann nicht als Grundlage für die Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse eines solchen Spiels dienen. In diesem Fall wird das Videospiel als unvollendet betrachtet, und alle Wetten auf seine Ergebnisse werden mit Quoten von "1" (eins) abgerechnet.

27.7 Ein E-Fußball-Videospiel, das aus technischen oder anderen Gründen unterbrochen wurde, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als nicht stattgefunden betrachtet. Wetten auf Ergebnisse eines unterbrochenen Videospiels, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits eindeutig festgelegt wurden und nicht vom endgültigen Ergebnis des Videospiels abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus anderen Wetten mit Quoten von 1 (eins) berechnet werden. Ein E-Fußball-Videospiel gilt als abgeschlossen, wenn es bis zum Ende gespielt wird.

27.8 Es werden auch Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von E-Fußball-Videospielen akzeptiert, die von den Veranstaltern in der Pre-Match-Sektion angeboten werden.

28 Wetten auf E-Tennis

28.1 Im E-Tennis kann auf Ergebnisse von Videospielen mit 3 (drei) Sätzen gewettet werden. Die Spiele werden auf Sand-, Rasen- oder Teppichplätzen ausgetragen. Das Handicap und die Gesamtzahl der Spiele für E-Tennis-Matches werden in Spielen berechnet. Ein Tie-Break, der am Ende eines Satzes gespielt wird, wird als ein Spiel gezählt (beispielsweise wird ein Tie-Break, der gespielt wird, wenn der Satzstand 6:6 erreicht, als das 13. Spiel dieses Satzes angesehen, das entweder mit dem Stand 6:7 oder 7:6 enden kann).

28.2 Wetten auf Ergebnisse von E-Tennis-Matches im Angebot:

- Sieg des ersten Tennisspielers (Doppelteams) im Videospiel (Satz/Spiel) "Gewinn1".

- Sieg des zweiten Tennisspielers (Doppelteams) im Videospiel (Satz/Spiel) "Gewinn2".

- Der erste Tennisspieler (Doppelteam) wird das Videospiel (Satz) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap1".

- Der zweite Tennisspieler (Doppelteam) wird das Videospiel (Satz) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap2".

- Wetten auf die Gesamtzahl der Spiele im Videospiel (Satz) "Gesamt über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der Spiele in einem Videospiel (Satz), die gerade oder ungerade sind.

- Wetten auf Ergebnisse des ersten Satzes und des gesamten Videospiels:

Vorhersage des Ergebnisses sowohl des ersten Satzes als auch des gesamten Spiels gleichzeitig. Es stehen 4 Wettmöglichkeiten zur Verfügung:

1. Win1Win1 Sieg des ersten Tennisspielers (Doppelteams) sowohl im ersten Satz als auch im gesamten Videospiel.

2. Win1Win2 Sieg des ersten Tennisspielers (Doppelteams) im ersten Satz und Sieg des zweiten Tennisspielers (Doppelteams) im gesamten Videospiel.

3. Win2Win1 Sieg des zweiten Tennisspielers (Doppelteams) im ersten Satz und Sieg des ersten Tennisspielers (Doppelteams) im gesamten Videospiel.

4. Win2Win2 Sieg des zweiten Tennisspielers (Doppelteams) sowohl im ersten Satz als auch im gesamten Videospiel.

- Wetten auf das Endergebnis des Videospiels (Satz):

Es besteht die Möglichkeit, das genaue Ergebnis auszuwählen, das am Ende des Videospiels (Satzes) aus den in der Pre-Match-Sektion verfügbaren Optionen aufgeführt ist.

- Wetten darauf, ob es zu einem Tie-Break kommt oder nicht.

- Wetten darauf, wer den nächsten Punkt erzielen wird.

28.3 Offizielle Websites von Videospielen, die in der Tabelle aufgeführt sind, werden zur Ermittlung der Ergebnisse von E-Tennis-Videospielen verwendet.

28.4 Eine Unterbrechung in einem Videospiel aufgrund von Problemen mit Streaming und visuellen Elementen aufgrund von technischen Problemen oder aus anderen Gründen kann nicht als Grundlage für die Abrechnung von Wetten auf seine Ergebnisse mit Quoten von 1 (eins) verwendet werden.

28.5 Ein aufgezeichneter Sieg (Niederlage) aus irgendeinem Grund kann nicht als Grundlage für die Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse eines solchen Spiels verwendet werden. In solchen Fällen wird das Videospiel als unvollendet betrachtet, und alle Wetten darauf werden mit Quoten von 1 (eins) abgerechnet.

28.6 Ein E-Tennis-Videospiel, das aus technischen oder anderen Gründen unterbrochen wurde, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als nicht stattgefunden betrachtet. Wetten auf Ergebnisse unterbrochener Videospiele, die als unvollendet angesehen werden, und die zum Zeitpunkt ihrer Unterbrechung bereits eindeutig festgelegt wurden und nicht vom endgültigen Ergebnis des Videospiels abhängen (sowie Wetten auf statistische Daten), werden abgerechnet, während Gewinne aus anderen Wetten mit Quoten von 1 (eins) berechnet werden. Ein E-Tennis-Videospiel gilt als abgeschlossen, wenn es bis zum Ende gespielt wird.

28.7 Es werden auch Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von E-Tennis-Videospielen akzeptiert, die von den Veranstaltern in der Pre-Match-Sektion angeboten werden.

29 Wetten auf E-Hockey

29.1 E-Hockey-Wetten werden auf Ergebnisse von Videospielen während der regulären Spielzeit akzeptiert. Die Videospiele haben ein 3x4- oder 3x5-Matchformat (3 Perioden, von denen jede 4 oder 5 Minuten dauert). Im E-Hockey kann die auf dem Bildschirm in einem Videospiel angezeigte Zeit in Minuten von der Echtzeit abweichen. Zum Beispiel wird in einem 12-minütigen E-Hockey-Spiel (drei Perioden zu je 4 Minuten) die Zeit auf dem Bildschirm, die den Fortschritt des Videospiels anzeigt, in 12 Minuten echter Zeit 60 Minuten erreichen. Beispielsweise kann auf der 4. Minute eines Videospiels die tatsächliche Dauer, die auf dem Bildschirm angezeigt wird, die 20. Minute sein.

29.2 Wetten auf Ergebnisse von E-Hockey-Videospielen im Angebot:

- Sieg des ersten Teams im Videospiel (Periode) "Gewinn1".

- Unentschieden im Videospiel (Periode) "X".

- Sieg des zweiten Teams im Videospiel (Periode) "Gewinn2".

- Das erste Team wird das Videospiel (Periode) nicht verlieren "1X".

- Eines der Teams wird das Videospiel (Periode) gewinnen "12".

- Das zweite Team wird das Videospiel (Periode) nicht verlieren "X2".

- Das erste Team wird das Videospiel (Periode) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap 1".

- Das zweite Team wird das Videospiel (Periode) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap 2".

- Wetten auf die Gesamtzahl der erzielten Tore der Teams im Videospiel (Periode) "Gesamt über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der von jedem Team individuell im Videospiel (Periode) erzielten Tore "Gesamt über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten darauf, ob die Gesamtzahl der Tore im Videospiel (Periode) gerade oder ungerade ist.

- Wetten auf das Endergebnis eines Videospiels.

Es besteht die Möglichkeit, das genaue Ergebnis auszuwählen, das am Ende des Videospiels aus den in der Pre-Match-Sektion verfügbaren Optionen aufgeführt ist.

- Wetten darauf, ob das erste (zweite) Team ein Tor erzielen (oder kein Tor erzielen) wird.

- Wetten darauf, ob beide Teams ein Tor erzielen (oder kein Tor erzielen) werden.

- Wetten darauf, welche Mannschaft (oder keine der Mannschaften) im Videospiel zuerst (zweit oder als nächstes) ein Tor erzielen wird.

29.3 Informationen von offiziellen Websites von Videospielen werden zur Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse von E-Hockey-Matches verwendet.

29.4 Eine Unterbrechung in einem Videospiel aufgrund von Problemen mit Streaming und visuellen Elementen aufgrund von technischen Problemen oder aus anderen Gründen kann nicht als Grundlage für die Abrechnung von Wetten auf seine Ergebnisse mit Quoten von "1" (eins) verwendet werden.

29.5 Ein aufgezeichneter Sieg (Niederlage) aus irgendeinem Grund kann nicht als Grundlage für die Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse eines solchen Spiels verwendet werden. In solchen Fällen wird das Videospiel als nicht stattgefunden betrachtet, und alle Wetten auf seine Ergebnisse werden mit Quoten von "1" (eins) abgerechnet.

29.6 Ein E-Hockey-Videospiel, das aus technischen oder anderen Gründen unterbrochen wurde, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als nicht stattgefunden betrachtet. Wetten auf Ergebnisse unterbrochener Videospiele, die als unvollendet angesehen werden, und die zum Zeitpunkt ihrer Unterbrechung bereits eindeutig festgelegt wurden und nicht vom endgültigen Ergebnis des Videospiels abhängen (sowie Wetten auf statistische Daten), werden abgerechnet, während Gewinne aus anderen Wetten mit Quoten von "1" (eins) berechnet werden. Ein E-Hockey-Videospiel gilt als abgeschlossen, wenn es bis zum Ende gespielt wird.

29.7 Es werden auch Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von E-Hockey-Matches akzeptiert, die von den Anbietern in der Pre-Match-Sektion angeboten werden.

30 Wetten auf E-Basketball

30.1 E-Basketball-Wetten werden auf Ergebnisse von Videospielen akzeptiert, wobei Ergebnisse in der Verlängerung berücksichtigt werden. Wenn ein Videospiel unentschieden endet und die Option für ein Unentschieden nicht angeboten wurde, werden Wetten auf die Ergebnisse Win1 und Win2 mit Quoten von 1 (eins) abgerechnet.

30.2 Videospiele haben ein 4x5- oder 4x4-Matchformat (4 Viertel: jeweils 5 oder 4 Minuten). Videospiele mit dem 4x5-Matchformat dauern 12 Minuten, und diejenigen mit dem 4x4-Matchformat dauern 10 Minuten. Die auf dem Bildschirm in einem Videospiel angezeigte Zeit in Minuten kann von der Echtzeit abweichen. Zum Beispiel wird in einem 16-minütigen E-Basketball-Spiel (vier 4-minütige Viertel) die Zeit auf dem Bildschirm, die den Fortschritt des Videospiels anzeigt, in 16 Minuten echter Zeit 40 Minuten erreichen. Mit anderen Worten, in der 12. Minute eines Videospiels könnte die tatsächliche Dauer, die auf dem Bildschirm angezeigt wird, stattdessen die 30. Minute sein.

30.3 Wetten auf Ergebnisse von E-Basketball-Videospielen im Angebot:

- Sieg des ersten Teams im Videospiel (Viertel) "Gewinn1".

- Unentschieden im Videospiel (Viertel) "X".

- Sieg des zweiten Teams im Videospiel (Viertel) "Gewinn2".

- Das erste Team wird das Videospiel (Viertel) nicht verlieren "1X".

- Eines der Teams wird das Videospiel (Viertel) gewinnen "12".

- Das zweite Team wird das Videospiel (Viertel) nicht verlieren "X2".

- Das erste Team wird das Videospiel (Viertel) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap 1".

- Das zweite Team wird das Videospiel (Viertel) mit Berücksichtigung des Handicaps gewinnen (nicht verlieren) "Handicap 2".

- Wetten auf die Gesamtzahl der erzielten Tore der Teams im Videospiel (Viertel) "Gesamt über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten auf die Gesamtzahl der von jedem Team individuell im Videospiel (Viertel) erzielten Tore "Gesamt über (unter) den angegebenen Wert".

- Wetten darauf, ob die Gesamtzahl der erzielten Punkte der Teams im Videospiel (Viertel) gerade oder ungerade ist.

- Wetten darauf, ob es zu einer Verlängerung kommt oder nicht.

30.4 Informationen von offiziellen Websites von Videospielen werden zur Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse von E-Basketball-Matches verwendet.

30.5 Eine Unterbrechung in einem Videospiel aufgrund von Problemen mit Streaming und visuellen Elementen aufgrund von technischen Problemen oder aus anderen Gründen kann nicht als Grundlage für die Abrechnung von Wetten auf seine Ergebnisse mit Quoten von "1" (eins) verwendet werden.

30.6 Ein aufgezeichneter Sieg (Niederlage) aus irgendeinem Grund kann nicht als Grundlage für die Abrechnung von Wetten auf Ergebnisse eines solchen Spiels verwendet werden. In diesem Fall wird das Videospiel als unvollendet betrachtet, und alle Wetten auf seine Ergebnisse werden mit Quoten von "1" (eins) abgerechnet. Ein E-Basketball-Videospiel, das aus technischen oder anderen Gründen unterbrochen wurde, aber nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt oder beendet wurde, wird als nicht stattgefunden betrachtet. Wetten auf Ergebnisse eines unterbrochenen Videospiels, die als unvollendet angesehen werden, und die zum Zeitpunkt der Unterbrechung bereits eindeutig festgelegt wurden und nicht vom endgültigen Ergebnis des Videospiels abhängen, werden abgerechnet, während Gewinne aus anderen Wetten mit Quoten von "1" (eins) berechnet werden. Ein E-Basketball-Videospiel gilt als abgeschlossen, wenn es bis zum Ende gespielt wird.

30.7 Es werden auch Wetten auf andere mögliche Ergebnisse von E-Basketball-Matches akzeptiert, die von den Veranstaltern in der Pre-Match-Sektion angeboten werden.

31 Wetten auf Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

31.1. Der Sieg in der Runde wird durch das Eliminieren aller Gegner auf der Karte, das Sprengen/Deaktivieren der Bombe oder das Ablaufen der Zeit auf dem Rundentimer erreicht.

31.2. Das Spiel beginnt nach dem ersten Abschuss in einer "Pistolenrunde". Der Sieg auf der Karte wird durch das Gewinnen von mindestens 16 Runden erreicht (oder gemäß den Turnierregeln).

31.3. Der Sieg auf der Karte wird durch das Gewinnen von mindestens 16 Runden erreicht (oder gemäß den Turnierregeln).

31.4. Im Falle eines Unentschiedens auf der Karte (wenn die Gesamtpunktzahl der Runden 15-15 beträgt), können die Veranstalter 6 oder 10 zusätzliche Runden festlegen, die sogenannte Verlängerung (OT). Der Sieg in der Verlängerung geht an das Team, das einen Vorsprung von 2 Runden erreicht oder, wenn eines der Teams nicht in der Lage ist, den Punktestand mit dem Gegner auszugleichen (z.B. im Falle eines Punktestands von 19-15, 21-17 usw.). Im Falle eines Unentschiedens (21-21) werden zusätzliche 6 (10) Runden festgelegt. Die Verlängerung wird in die Berechnung der Märkte einbezogen.

31.5. Wenn eine Verlängerung gespielt werden kann, wird diese in die Abrechnung der Märkte einbezogen, es sei denn, der Unentschieden-Teilnehmer wird für einen bestimmten Markt quotiert, in diesem Fall erfolgt die Abrechnung nur auf Grundlage der regulären Spielzeit.

31.6. Rundenwetten - Wetten sind ungültig, wenn die gesetzlich vorgeschriebene Anzahl von Runden geändert wird oder von denen, die für Wettzwecke angeboten werden, abweicht. Im Falle eines Spiels, einer Karte oder einer Runde, die begonnen, aber nicht abgeschlossen wurde, sind Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis ist bereits festgelegt.

32 Wetten auf Defense of the Ancients 2 (DOTA 2)

32.1. Kartenzusatz: Im Falle eines Unentschiedens wird der Markt "Gewinn der Karte" annulliert.

32.2. Märkte für den "First Blood": Nur Abschüsse durch das gegnerische Team / den gegnerischen Spieler werden berücksichtigt.

32.3. Abschussmärkte: Werden auf Grundlage der offiziellen Punktzahl, der Übertragung oder der Spiel-API abgerechnet.

32.4. Creep-Märkte: Werden auf Grundlage der offiziellen Punktzahl, der Übertragung oder der Spiel-API abgerechnet. Die Abrechnung erfolgt durch das Team, das Roshan tötet, unabhängig davon, wer den Aegis des Unsterblichen aufnimmt.

32.5. Gebäude-Märkte: Zu Abrechnungszwecken zählen alle zerstörten Gebäude als zerstört durch das gegnerische Team, unabhängig davon, ob der letzte Treffer von einem Helden oder einem Creep stammt. Die Anzahl der Kasernen wird durch individuell zerstörte Fernkampf- und Nahkampf-Kasernen bestimmt.

32.6. Im Falle eines Aufgebens wird die endgültige Anzahl der Türme und Inhibitoren (Thron) zerstört auf der Mindestanzahl von Türmen und Inhibitoren abgerechnet, die zum Zeitpunkt des Aufgebens erforderlich ist, um das Spiel zu gewinnen. Diese zusätzlichen Gebäude werden behandelt, als ob sie vom siegreichen Team zerstört worden wären, und sind auf fünf Türme und einen Thron beschränkt.

32.7. Im Falle eines Aufgebens werden Wetten auf Märkte "Nächstes zerstörtes Gebäude" annulliert.

32.8. Alle zeitbasierten Wetten werden auf der Spieluhr abgerechnet und beinhalten nicht die Zeit vor dem Auftauchen der Creeps. Im Falle eines Spiels, das begonnen, aber nicht abgeschlossen wurde, sind Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis ist bereits festgelegt.

 

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